Home > News > Civiltà ai massimi livelli per un rapido trionfo religioso in Civilization VI - Build A City
Ottenere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se sei l'unico giocatore che persegue una strategia religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, ma alcune superano significativamente le altre. Questa guida evidenzia i leader di Civ 6 più adatti per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulle strategie per massimizzare la generazione di fede e il dominio a inizio partita. Mentre altre civiltà offrono percorsi di vittoria religiosa affidabili, questi leader offrono il potenziale per vittorie eccezionalmente veloci nelle giuste circostanze.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità Leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al Bonus di Adiacenza; le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità Taxi fornisce significativi bonus religiosi e di combattimento per ogni Città Santa convertita, mentre le uccisioni di unità nemiche diffondono la tua fede. L'Ippodromo genera cavalleria pesante gratuita, facilitando una rapida conquista. Concentrati sull'educazione civica Teologia e Monarchia per slot politici extra. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invaderle; la tua influenza religiosa accelererà la conversione. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II - Etiopia: Insediamenti di collina e sfruttamento delle risorse
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità della civiltà: Eredità axumita (1 Fede per copia di miglioramenti delle risorse; Le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con Fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce scienza e cultura insieme alla fede, prevenendo squilibri. Dai la priorità agli edifici religiosi in anticipo per proteggere il primo Pantheon e la religione. Massimizza la fede costruendo chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline. Accumula più copie di bonus e risorse di lusso e sfrutta le rotte commerciali per ottenere fede aggiuntiva. Un approccio equilibrato alla cultura e alla fede accelera la progressione dell'albero civico.
Jayavarman VII - Khmer: siti santi a base di fiume e crescita della città
Capacità leader: monasteri del re (i siti santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 abitazioni vicino a un fiume; innesca una bomba culturale).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino a un acquedotto e 1 fede vicino a un sito santo).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose a causa della sua capacità leader. Posizionare siti santi accanto ai fiumi massimizza la generazione di fede, fornisce alloggi e innesca le bombe culturali. Gli acquedotti aumentano i servizi e la fede. Il Prasat genera fede e cultura significative. Dai la priorità alla costruzione dell'acquedotto e mi meraviglia come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita. Produrre apostoli e missionari per convertire rapidamente le città sante.
Peter - Russia: Dominazione della tundra ed espansione Lavra
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici).
Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle fondamentali; Tundra piastrelle concede 1 fede e 1 produzione; unità immune alla bufera;
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La forza della Russia deriva dalla sua capacità di civiltà. Le piastrelle fondamentali e i bonus di Tundra (fede e produzione) offrono un significativo vantaggio iniziale. La Lavra espande i confini della città quando vengono spese grandi persone, consentendo una rapida crescita territoriale. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Usa i costruttori per sfruttare le risorse sbloccate dall'espansione di Lavra. La capacità di Peter di generare un enorme surplus di fede consente vittorie religiose eccezionalmente veloci.
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