Home > News > Наизвенные гражданские жители для быстрого религиозного триумфа в Civilization VI

Наизвенные гражданские жители для быстрого религиозного триумфа в Civilization VI

Author:Kristen Update:Jan 26,2025

Наизвенные гражданские жители для быстрого религиозного триумфа в Civilization VI

Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs

достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный игрок, преследующий религиозную стратегию. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, но некоторые значительно превосходят других. Это руководство подчеркивает лидеров CIV 6, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на стратегиях, чтобы максимизировать их поколение веры и доминирование в начале игры. В то время как другие гражданские гражданцы предлагают надежные религиозные пути победы, эти лидеры дают потенциал для исключительно быстрых побед при правильных обстоятельствах.

Theodora - Byzantine: Завоевание и преобразование

Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).

Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).

Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные бонусы для каждого обращенного святого города, в то время как вражеское подразделение убивает вашу веру. Ипподром генерирует свободную тяжелую кавалерию, облегчая быстрое завоевание. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для дополнительных политических слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Конвертировать города, прежде чем вторгаться; Ваше религиозное влияние ускорит обращение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.

Menelik II - Эфиопия: поселения и эксплуатация ресурсов

Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).

Способность цивилизации: Наследие аксумита (1 вера за копию улучшения ресурсов; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).

Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с рок

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают науку и культуру наряду с верой, предотвращая дисбаланс. Приоритет в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Максимизируйте веру, строив камни церквей возле гор и холмов. Накапливайте несколько копий бонусных и роскошных ресурсов и используйте торговые маршруты для дополнительной веры. Сбалансированный подход к культуре и вере ускоряет развитие гражданского дерева.

Jayavarman VII - Кхмер: Святые места на основе реки и рост города

Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности; 2 смежности из рек; 2 жилье возле реки; запускает культурную бомбу).

Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу возле акведука и 1 вера возле святого места).

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).

Джаяварман VII превосходит быстрые религиозные победы из -за его способности лидера. Размещение святых мест рядом с реками максимизирует поколение веры, обеспечивает жилье и запускает культурные бомбы. Акведуки повышают удобства и веру. Прасат генерирует значительную веру и культуру. Приоритет в строительстве акведука и чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост. Производить апостолов и миссионеров для быстрого обращения святых городов.

Питер - Россия: Доминирование Тундры и расширение Лавры

Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданские).

Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных основателей; плитка Tundra предоставляет 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными штрафами на российской территории).

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Сила России происходит от его цивилизации. Дополнительные плитки и бонусы тундры (вера и производство) обеспечивают значительное раннее преимущество. Лавра расширяет границы города, когда тратят великие люди, что обеспечивает быстрый территориальный рост. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Используйте строителей, чтобы использовать ресурсы, разблокированные расширением Lavra. Способность Петра генерировать огромный избыток веры позволяет исключительно быстрым религиозным победам.

Top News