Home > News > Sony Oyun İçi İşaret Dili Çevirmeni Patentleri

Sony Oyun İçi İşaret Dili Çevirmeni Patentleri

Author:Kristen Update:Jan 05,2025

Sony patenti: Oyun içi işaret dili çevirmeni, sağır ve dilsiz oyuncuların oyun oynamasına olanak tanır!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony, işitme engelli oyunculara daha iyi oyun erişilebilirliği sağlamak amacıyla patent başvurusunda bulundu. Patent, bir işaret dilinin gerçek zamanlı olarak başka bir oyun içi işaret diline nasıl çevrileceğini gösteriyor.

Sony Patentli: Amerikan İşaret Dilinden (ASL) Japon İşaret Diline (JSL) oyun içi çevirmen

VR ekipmanı ve bulut oyun teknolojisinin kullanılması planlandı

索尼游戏内手语翻译器专利Sony, video oyunlarına gerçek zamanlı işaret dili çevirisi eklemek için patent başvurusunda bulundu. "Sanal Ortamlarda İşaret Dili Yorumlaması" başlıklı patent, Amerikan İşaret Dilini (ASL) Japonca konuşanlar tarafından anlaşılan Japon İşaret Diline (JSL) çevirebilen teknolojiyi gösteriyor.

Sony, amacının oyun içi konuşmalar sırasında işaret dilini gerçek zamanlı olarak çevirerek sağır oyunculara yardımcı olacak bir sistem oluşturmak olduğunu söylüyor. Patentte açıklanan teknoloji, ekranda görüntülenen sanal göstergelerin veya avatarların gerçek zamanlı olarak işaret dilinde iletişim kurmasına olanak tanıyacak. Sistem önce bir dildeki hareketleri metne çeviriyor, ardından metni belirlenen başka bir dile çeviriyor ve son olarak da alınan veriyi başka bir dildeki hareketlere çeviriyor.

"Mevcut açıklamanın düzenlemeleri, bir kullanıcının (örneğin bir Japon) işaret dilini yakalamaya ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizce konuşan bir kişiye) çevirmeye yönelik yöntemler ve sistemlerle ilgilidir", diye açıklıyor Sony. patent. "İşaret dilleri bölgesel kökenlerine göre değişiklik gösterdiğinden, işaret dilleri evrensel diller değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalamayı, ana dilini anlamayı ve kendi ana işaret dilini başka bir kullanıcıya çıktı olarak üretmeyi gerektirir."

索尼游戏内手语翻译器专利Sony, bu sistemin bir uygulamasında VR ekipmanı veya başa takılan ekranların (HMD) kullanılabileceğine dair bir örnek verdi. Sony, "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bilgisayar, oyun konsolu veya başka bir bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla bağlanıyor" dedi. "Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı HMD aracılığıyla görüntülenen grafikleri oluşturarak kullanıcıya sanal ortamda sürükleyici bir görüntüleme deneyimi sağlar."

Sony ayrıca bir kullanıcı cihazının ağ üzerinden oyun sunucusundaki başka bir kullanıcı cihazıyla sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilmesini önerdi. Sony, "Bazı uygulamalarda oyun sunucusu, video oyununun ortak bir oturumunu gerçekleştirir, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu korur" dedi ve "kullanıcı cihazı, sanal ortamın durumuna göre bununla senkronize olur" dedi. ."

Bu ​​kurulumla kullanıcılar, paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinde aynı sanal ortamda (yani oyun) paylaşımda bulunabilir ve etkileşimde bulunabilir. Sony ayrıca sistemin bazı düzenlemelerinde oyun sunucusunun, her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturabilen ve aktarabilen" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini de söyledi.