Home > News > Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

Author:Kristen Update:Jan 05,2025

Patent Sony: wbudowany w grę tłumacz języka migowego umożliwia graczom niesłyszącym i niemym granie w gry!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony złożyło wniosek patentowy, aby zapewnić lepszą dostępność gier dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, jak w czasie rzeczywistym przetłumaczyć jeden język migowy na inny język migowy w grze.

Opatent Sony: tłumacz w grze z amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL)

Planowane wykorzystanie sprzętu VR i technologii gier w chmurze

索尼游戏内手语翻译器专利Sony złożyło wniosek patentowy na dodanie do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię, która może przetłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL), zrozumiały dla osób mówiących po japońsku.

Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw tłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie konwertuje tekst na inny określony język, a na koniec tłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.

„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – opisuje Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia regionalnego, języki migowe nie są językami uniwersalnymi. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania jego ojczystego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika.” 🎜>

Sony podało przykład, że w jednej implementacji tego systemu można wykorzystać sprzęt VR lub wyświetlacze nagłowne (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.” 索尼游戏内手语翻译器专利

Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego .”

Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony stwierdziło również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który mógłby „renderować i przesyłać strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.