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Sony Traductor de lenguaje de señas en el juego de patentes

Author:Kristen Update:Jan 05,2025

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores sordos y mudos jugar!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar una mejor accesibilidad a los juegos para los jugadores sordos. La patente muestra cómo traducir un lenguaje de señas a otro lenguaje de señas del juego en tiempo real.

Patentado por Sony: traductor en el juego del lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL)

Planeado utilizar equipos de realidad virtual y tecnología de juegos en la nube

索尼游戏内手语翻译器专利Sony solicitó una patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Interpretación del lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una tecnología que puede traducir el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) que entienden los hablantes de japonés.

Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que los indicadores virtuales o avatares mostrados en la pantalla se comunicaran en lengua de signos en tiempo real. El sistema primero traduce gestos en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según su origen regional, las lenguas de señas no son lenguas universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario". 🎜>

Sony dio un ejemplo de que una implementación de este sistema puede utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual". 索尼游戏内手语翻译器专利Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual". ."

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que podría "representar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.