Dom > Aktualności > Fortnite dominuje jako spadek zainteresowania bitwy Royale, Raport

Fortnite dominuje jako spadek zainteresowania bitwy Royale, Raport

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 26,2025

Niedawny raport z raportu gier PC & Console Newzoo 2025 rzuca światło na ewoluujący krajobraz gatunku Battle Royale, ujawniając, że chociaż gatunek jako całość ma upadek, Fortnite nadal się rozwija.

Według danych Newzoo gatunek Battle Royale odnotował spadek czasu gry, spadając z 19% w 2021 r. Do 12% w 2024 r. Te informacje zostały zebrane za pośrednictwem Monitora Game Performance Newzoo, który śledzi 37 rynków (z wyłączeniem Chin i Indii) na platformach PC, PlayStation i Xbox. Pomimo tego spadku trendu, gry strzelankowe i bitwy Royale razem nadal stanowią 40% ogólnego czasu gry, a gry strzelców zyskają na miejscu, gdy czasy gry w Battle Royale maleje.

Najbardziej uderzającym odkryciem w gatunku Battle Royale jest rosnąca dominacja Fortnite. Udział w grze w gatunku wzrósł z 43% w 2021 r. Do imponujących 77% w 2024 r. Wskazuje to, że podczas gdy gatunek może się kurczyć, Fortnite rejestruje większą część pozostałego rynku.

Oprócz gatunku Battle Royale, gry odgrywania ról (RPG) również odnotowały znaczny wzrost, wznosząc się z 9% udziału w 2021 r. Do 13% w 2024 r. Newzoo podkreślił, że 18% gry RPG w 2024 r. Było poświęcone głównym wydawnictwom z 2023 r., W tym tytułom, takich jak Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Honkai, HogWart, Starfield, Starfield.

Raport podkreśla konkurencyjny charakter przyciągania uwagi gracza i czasu gry. Podczas gdy Stalwarts, tacy jak Fortnite, Call of Duty: Warzone i Apex Legends utrzymują swoją obecność, inne gry mają trudności z nadążeniem. Tymczasem zarówno strzelcy, jak i RPG rozszerzają swój zasięg i wpływ, a udane tytuły, takie jak rywale Marvela i Baldur's Gate 3, przykłady tego trendu.

Odporność Fortnite można przypisać ciągłym aktualizacjom, ewoluującym treściom i różnorodnym doświadczeniom gier, które oferuje w ekosystemie. W miarę ewolucji branży gier, interesujące będzie obserwowanie, jak rozwijają się te trendy w odpowiedzi na zmieniające się preferencje odbiorców w czasie.