Rumah > Berita > Fortnite mendominasi sebagai penurunan minat Battle Royale, Laporan mendapati

Fortnite mendominasi sebagai penurunan minat Battle Royale, Laporan mendapati

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 26,2025

Laporan baru -baru ini dari Laporan PC & Konsol Permainan Newzoo 2025 menyoroti landskap yang berkembang dari genre pertempuran Royale, mendedahkan bahawa sementara genre secara keseluruhan mengalami penurunan, Fortnite terus berkembang.

Menurut data Newzoo, genre Battle Royale telah menyaksikan penurunan masa bermain, jatuh dari 19% pada tahun 2021 hingga 12% pada tahun 2024. Maklumat ini dikumpulkan melalui Monitor Performance Permainan Newzoo, yang menjejaki 37 pasaran (tidak termasuk China dan India) di seluruh PC, platform dan platform Xbox. Walaupun trend menurun ini, permainan penembak dan permainan Battle Royale bersama -sama masih menyumbang 40% daripada keseluruhan masa bermain, dengan permainan penembak mendapat tanah sebagai masa mainan Battle Royale berkurang.

Penemuan yang paling menarik dalam genre Battle Royale adalah dominasi Fortnite yang semakin meningkat. Bahagian permainan genre telah melonjak dari 43% pada tahun 2021 kepada 77% yang mengagumkan pada tahun 2024. Ini menunjukkan bahawa sementara genre mungkin mengecut, Fortnite menangkap sebahagian besar pasaran yang tinggal.

Sebagai tambahan kepada genre pertempuran royale, permainan peranan (RPGs) juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, meningkat dari bahagian 9% pada tahun 2021 hingga 13% pada tahun 2024.

Laporan itu menekankan sifat kompetitif menarik perhatian pemain dan permainan. Walaupun stalwarts seperti Fortnite, Call of Duty: Warzone, dan Apex Legends mengekalkan kehadiran mereka, permainan lain berjuang untuk bersaing. Sementara itu, kedua -dua penembak dan RPG memperluaskan jangkauan dan pengaruh mereka, dengan gelaran yang berjaya seperti pesaing Marvel dan Baldur's Gate 3 mencontohkan trend ini.

Ketahanan Fortnite boleh dikaitkan dengan kemas kini yang berterusan, kandungan yang berkembang, dan pengalaman permainan yang pelbagai yang ditawarkannya dalam ekosistemnya. Memandangkan industri permainan terus berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana trend ini berkembang sebagai tindak balas kepada peralihan keutamaan khalayak dari masa ke masa.