Home > News > Dragon Age: The Veilguard odkrywa swoją esencję w pochwałach dyrektora BG3

Dragon Age: The Veilguard odkrywa swoją esencję w pochwałach dyrektora BG3

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

Larian Studios chwali „Dragon Age: Veiled Keeper”: grę RPG, która naprawdę wie, czego chce

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecMichael Douse, dyrektor wydawniczy Larian Studios, twórcy „Baldur’s Gate 3”, pochwalił niedawno „Dragon Age: Veiled Keeper”. W tym artykule zagłębimy się w jego przemyślenia na temat tej nowo wydanej gry RPG akcji.

„Dragon Age: Veiled Wardens” spotkało się z dużym uznaniem dyrektora wydawniczego Larian Studios

„Wydaje się, że to pierwsza gra Dragon Age, która naprawdę wie, czego chce” – mówi dyrektor Baldur's Gate 3

Michael Douse, który występuje pod pseudonimem @Cromwelp na Twitterze (obecnie wysoko oceniany. Douse podzielił się swoimi przemyśleniami na temat gry na Twitterze, przyznając, że gra w nią „zupełnie w tajemnicy” – co, jak zażartował, obejmowało zabawę z plecakiem w biurze.

Według Douse’a Veil Keeper sprawia wrażenie gry, która „naprawdę wie, czego chce”, co stanowi odświeżający akcent w porównaniu z niektórymi poprzednimi odsłonami serii, w których czasami trudno jest zrównoważyć opowiadanie historii i rozgrywkę. Douse porównał nawet tę grę do „dobrze wykonanego serialu Netflix opartego na postaciach, który warto obejrzeć za jednym razem”, a nie do „długiego i ciężkiego serialu składającego się z dziewięciu sezonów”.

Douse pochwalił także system walki w grze, który opisał jako „połączenie Xenoblade Chronicles i Hogwarts Legacy”, co nazwał „przebłyskiem geniuszu”. Ten nowy kierunek wydaje się przybliżać Veiled Keep do stylu serii Mass Effect firmy BioWare, w której gracze mogą łączyć szybkie i precyzyjne ataki w celu uzyskania potężnych efektów, zamiast stylu znanego z wcześniejszych gier Dragon Age z powolnym stylem taktycznym.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec Douse pochwalił tempo rozgrywki w Veilkeeperze, mówiąc, że gra „ma dobry napęd i dynamikę” oraz wie, „kiedy mieć ważny moment narracyjny, a kiedy pozwolić ci bawić się ze swoją klasą i korzystać z niektórych jej możliwości potężniejsze elementy” – być może przemyślane odejście od bardziej tradycyjnych korzeni RPG swoich poprzedników. Jego pochwały dla gry obejmują nawet ciągłą obecność BioWare w branży, co jego zdaniem jest niezbędne w czasach „głupiej chciwości korporacji”.

Ale najbardziej fascynującym aspektem, na który zwraca uwagę Douse, jest nowa tożsamość Zakrytych Strażników. Nazwał ją „pierwszą grą Dragon Age, która naprawdę wiedziała, czego chce”. Chociaż można to postrzegać jako subtelną kontrę w stosunku do poprzednich tytułów Dragon Age, w których brakowało jasnego kierunku, Douse wyjaśnił swoje stanowisko: „Zawsze będę fanem Dragon Age: Początek, ale to nieprawda. To nie tak. Być może dla Douse nie przywołuje to nostalgicznego uroku „Dragon Age: Początek”, ale Veiled Keeper wydaje się mieć wyjątkową wizję, jakość, którą Douse bardzo szanuje. „Jednym słowem jest fajnie!” – powiedział Douse.

Dostosowywanie postaci wieży w Dragon Age: Veiled Keep zapewnia „prawdziwą autonomię gracza”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecW Dragon Age: Veiled Keeper celem BioWare jest stworzenie głęboko wciągających wrażeń dla graczy poprzez Rooka, niestandardowego bohatera o wysoce spersonalizowanych cechach. Według niedawnego raportu Xbox Wire gracze będą mogli grać w Veiled Keeper z imponującym stopniem kreatywnej kontroli nad pochodzeniem, zdolnościami i charakterem swojej Wieży. Jako Rook gracze mają za zadanie zebrać drużynę do walki z dwoma starożytnymi elfimi bogami, którzy zagrażają Thedas.

Tworzenie postaci w Veiled Keeper wydaje się mieć na celu zapewnienie, że każdy wybór, od fabuły po specjalizację bojową, będzie współgrał z wizją gracza dotyczącą odgrywania ról. Na przykład gracze mogą wybierać spośród klas, w tym Maga, Łotra i Wojownika – każda z unikalnymi specjalizacjami, takimi jak Mage’s Spellblade, które pozwala graczom władać magią żywiołów z bliskiej odległości. Czasami wybory obejmują nawet dom Rooka, Latarnię Morską, gdzie gracze mogą personalizować pokoje, aby odzwierciedlały podróż ich postaci.

„Kiedy to zrobisz, Rook przypomni sobie historię prowadzącą do wydarzeń w grze” – powiedział Xbox Wire jeden z deweloperów. „Pozwoliło mi to lepiej zdefiniować moją wieżę – nawet w odniesieniu do wyborów, które uważałem za przypadkowe, na przykład tego, dlaczego ma tatuaż na twarzy. W rezultacie powstała postać, która naprawdę przypomina moją własną”.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecTa dbałość o szczegóły postaci jest prawdopodobnie tym, co Michael Douse uważa za godne pochwały, zwłaszcza że gra skupia się na wyborach, które wydają się realne i mające wpływ na gracza. Wraz z premierą Veiled Keeper zaplanowaną na 31 października, BioWare chce, aby gracze podzielili uczucia Michaela Douse’a.

W naszej recenzji Dragon Age: Veiled Keeper wspomnieliśmy, że gra w końcu przyjęła „szybsze tempo jak na gatunek RPG akcji”, a rozgrywka była „płynniejsza i bardziej wciągająca niż w starszej grze”. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Dragon Age: Veiled Wardens oraz powodów, dla których przyznaliśmy grze 90 punktów, znajdziesz w artykule poniżej!