Larian Studios elogia "Dragon Age: Veiled Keeper": un juego de rol que realmente sabe lo que quiere
Michael Douse, director editorial de Larian Studios, el desarrollador de "Baldur's Gate 3", elogió recientemente "Dragon Age: Veiled Keeper". Este artículo profundizará en sus pensamientos sobre este juego de rol de acción recién lanzado.
"Dragon Age: Veiled Wardens" fue muy elogiado por el director editorial de Larian Studios
Michael Douse, que se hace llamar @Cromwelp en Twitter (ahora Altamente calificado. Douse compartió sus pensamientos sobre el juego en Twitter, admitiendo que lo ha estado jugando "completamente en secreto", lo que, bromeó, incluía jugar con una mochila en su oficina.
Según Douse, Veil Keeper se siente como un juego que "realmente sabe lo que quiere", lo cual es un enfoque refrescante en comparación con algunas de las entradas anteriores de la serie, que a veces es difícil equilibrar la narración y la jugabilidad. Douse incluso comparó el juego con una "serie de Netflix bien hecha y basada en personajes que vale la pena ver de una sola vez" en lugar de "una serie larga y pesada de nueve temporadas".
Douse también elogió el sistema de combate del juego, que describió como "una mezcla de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó un "golpe de genialidad". Esta nueva dirección parece acercar Veiled Keep al estilo de la serie Mass Effect de BioWare, donde los jugadores pueden encadenar ataques rápidos y precisos para obtener efectos poderosos, en lugar del estilo visto en juegos anteriores de Dragon Age. Estilo táctico lento.
Douse elogió el ritmo de juego de Veilkeeper y dijo que el juego "tiene buena propulsión e impulso hacia adelante" y sabe "cuándo tener un gran momento narrativo y cuándo permitirte jugar con tu clase y aprovechar algunas de sus ventajas". elementos más poderosos", tal vez una cuidadosa desviación de las raíces más tradicionales de los juegos de rol de sus predecesores. Sus elogios por el juego se extienden incluso a la presencia continua de BioWare en la industria, que cree que es vital en una época de "estúpida avaricia corporativa".
Pero el aspecto más fascinante que señala Douse es la nueva identidad de los Veiled Keepers. Lo llamó "el primer juego de Dragon Age que realmente sabía lo que quería". Si bien esto podría verse como una indagación sutil en títulos anteriores de Dragon Age que se percibían como carentes de una dirección clara, Douse aclaró su postura: "Siempre seré un fanático de Dragon Age: Origins, pero esto no es así. " Para Douse, puede que no evoque el encanto nostálgico de "Dragon Age: Origins", pero Veiled Keeper parece tener una visión única, una cualidad que Douse respeta enormemente. "En una palabra, ¡es divertido!", dijo Douse.
En Dragon Age: Veiled Keeper, BioWare tiene como objetivo crear una experiencia de personaje profundamente inmersiva para los jugadores a través de Rook, un protagonista personalizado con características altamente personalizadas. Según un informe reciente de Xbox Wire, los jugadores podrán experimentar Veiled Keeper con un grado impresionante de control creativo sobre los antecedentes, las habilidades y la alineación de su Torre. Como Rook, los jugadores tienen la tarea de formar un equipo para luchar contra dos antiguos dioses elfos que amenazan a Thedas.
La creación de personajes en Veiled Keeper parece diseñada para garantizar que cada elección, desde la historia de fondo hasta la especialización en combate, resuene con la visión del juego de rol del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir entre clases que incluyen mago, pícaro y guerrero, cada una con especializaciones únicas, como Mage's Spellblade, que permite a los jugadores ejercer magia elemental a corta distancia. Las opciones a veces incluso se extienden a la casa de Rook, el Faro, donde los jugadores pueden personalizar las habitaciones para reflejar el viaje de su personaje.
"Cuando hagas esto, Rook recordará la historia previa a los eventos del juego", dijo un desarrollador a Xbox Wire. "Esto me permitió definir mejor mi Torre, incluso en lo que pensé que eran decisiones accidentales, como por qué tiene un tatuaje en la cara. El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".
Esta atención a los detalles de los personajes es probablemente la parte que Michael Douse considera encomiable, especialmente porque el juego se centra en elecciones que parecen reales e impactantes para el jugador. Con Veiled Keeper programado para lanzarse el 31 de octubre, BioWare quiere que los jugadores compartan los sentimientos de Michael Douse.
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