Larian Studios는 자신이 원하는 것이 무엇인지 잘 아는 RPG인 "드래곤 에이지: 베일드 키퍼"를 칭찬합니다
'발더스 게이트 3' 개발사인 라리안 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터 마이클 도즈는 최근 '드래곤 에이지: 베일드 키퍼'를 극찬했다. 이번 글에서는 새로 출시된 액션 RPG에 대한 그의 생각을 살펴보겠습니다.
'드래곤 에이지: 베일드 워든'이 라리안 스튜디오 퍼블리싱 디렉터로부터 극찬을 받았습니다
Twitter에서 @Cromwelp를 사용하는 Michael Douse(현재 높은 평가를 받았습니다. Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 사무실에서 배낭을 들고 게임을 하는 것도 포함했습니다.
Douse에 따르면 Veil Keeper는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 정말로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. 이는 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추기가 때로는 어려운 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점입니다. Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 시리즈"보다는 "한 번에 볼 가치가 있는 잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했는데, 그는 이를 "제노블레이드 연대기와 호그와트 레거시의 혼합"이라고 표현했으며, 이 조합을 "천재의 일격"이라고 불렀습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 느린 전술 스타일이 아닌 빠르고 정확한 공격을 통해 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.
Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하며 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"고 말하며 "언제 큰 이야기를 전개해야 할지, 언제 클래스와 함께 놀면서 장점을 활용할 수 있는지 알고 있습니다"라고 말했습니다. 더 강력한 요소" - 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 사려 깊게 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로 확장되며, 그는 이것이 "어리석은 기업 탐욕"의 시대에 필수적이라고 믿습니다.
하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Keepers의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 불렀습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 인식된 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 미묘한 파헤침으로 보일 수 있지만 Douse는 자신의 입장을 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. "나는 항상 드래곤 에이지: 오리진스의 팬이 될 것이지만 이번 작품은 그렇지 않습니다. " Douse의 경우 "Dragon Age: Origins"의 향수를 불러일으키는 매력이 없을 수도 있지만 Veiled Keeper는 Douse가 크게 존경하는 독특한 비전을 가지고 있는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"
Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 보고서에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 능력 및 성향에 대해 인상적인 수준의 창의적인 제어 기능을 갖춘 Veiled Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.
Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior 등의 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 때로는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택이 확장되기도 합니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 "이렇게 하면 Rook은 게임의 사건까지의 역사를 기억하게 됩니다"라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크를 더 잘 정의할 수 있었습니다. 심지어 얼굴에 문신이 있는 이유와 같이 우연한 선택이라고 생각되는 것까지 세밀하게 설명할 수 있었습니다. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.
캐릭터 디테일에 대한 이러한 관심은 아마도 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각하는 부분일 것입니다. 특히 게임이 플레이어에게 현실적이고 영향력이 있다고 느껴지는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 10월 31일 출시 예정인 Veiled Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 감정을 공유하기를 원합니다.
드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 리뷰에서 우리는 이 게임이 마침내 "이전 게임보다 더 부드럽고 더 매력적인" 게임 플레이를 통해 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 채택했다고 언급했습니다. Dragon Age: Veiled Wardens에 대한 우리의 생각과 게임에 90점을 준 이유에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!
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