Walaupun Apple Arcade telah menyediakan jalan kepada pembangun permainan mudah alih, masalah platform telah menyebabkan ramai amat kecewa. Demikian menurut laporan oleh Mobilegamer.biz. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang cerapan pembangun di Apple Arcade.
Pembangun Permainan Mudah Alih Apple Arcade Sangat Kecewa dengan Isu PlatformWalaupun Beberapa Pembangun Permainan Mengkreditkan Apple untuk Kelestarian Studio Mereka
Menurut laporan "Inside Apple Arcade" baharu oleh Mobilegamer.biz, pembangun yang bekerja di Apple Arcade, perkhidmatan langganan permainan video raksasa teknologi, berasa kecewa dan sangat kecewa dengan pengalaman mereka bekerja pada permainan mudah alih untuk Apple Arcade. Laporan itu menyerlahkan pelbagai isu, termasuk pembayaran tertunda, sokongan teknologi tidak mencukupi dan masalah kebolehtemuan permainan.Beberapa studio melaporkan dilanjutkan masa menunggu untuk respons daripada Arked Apple pasukan. Seorang pembangun indie mendakwa mereka terpaksa menunggu sehingga enam bulan untuk pembayaran, hampir menyebabkan keseluruhan perniagaan mereka runtuh. Pembangun berkata, "Ia adalah satu proses yang sangat sukar dan menyusahkan untuk menandatangani perjanjian dengan Apple hari ini. Kekurangan penglihatan dan fokus yang jelas pada platform mengecewakan dan jika terdapat sebarang matlamat, ia terus mengubah setiap tahun atau lebih. Selain itu, sokongan teknikal cukup menyedihkan."
Pemaju lain menyuarakan sentimen ini, dengan menyatakan, "Kami boleh pergi berminggu-minggu tanpa mendengar daripada Apple sama sekali, dan masa respons umum mereka kepada e-mel adalah tiga minggu, jika mereka membalas sama sekali." Mereka menambah bahawa percubaan untuk bertanya soalan produk, teknikal dan komersial selalunya mengakibatkan tidak mendapat jawapan atau respons yang tidak membantu kerana kekurangan pengetahuan atau sekatan kerahsiaan.
Isu kebolehtemuan merupakan satu lagi kebimbangan utama . Seorang pembangun merasakan permainan mereka "telah berada di mayat selama dua tahun yang lalu" kerana Apple enggan menampilkannya. "Ia seperti kami tidak wujud. Jadi sebagai pemaju anda fikir, mereka telah memberikan kami wang ini untuk eksklusif... Saya tidak mahu mengembalikan wang itu kepada mereka, tetapi saya mahu orang ramai bermain permainan saya. Ia seperti kami halimunan," kata mereka. Proses jaminan kualiti (QA) juga berada di bawah kebakaran. Seorang pembangun menyifatkan proses QA dan penyetempatan sebagai "menyerahkan 1000 tangkapan skrin sekali gus untuk menunjukkan anda mempunyai setiap nisbah aspek peranti dan bahasa yang dilindungi," yang mereka dapati terlalu membebankan.Walaupun mendapat kritikan ini, sesetengah pembangun mengakui bahawa Arked Apple telah menjadi lebih fokus dari semasa ke semasa. "Saya rasa Arcade tahu siapa penontonnya lebih ramai hari ini berbanding pada mulanya. Jika itu tidak menjadi permainan indie berkonsep tinggi, itu bukan salah Apple," komen seorang pemaju. "Jika mereka boleh membina perniagaan dalam permainan keluarga, bagus untuk mereka dan bagus untuk pembangun yang boleh mengejar peluang itu."
Selain itu, sesetengah pembangun mengakui kesan positif sokongan kewangan Apple dan sandaran. "Kami dapat menandatangani tawaran yang baik untuk tajuk kami yang meliputi keseluruhan belanjawan pembangunan kami," kata seorang pembangun, sambil menambah bahawa tanpa pembiayaan Apple, studio mereka mungkin tidak wujud hari ini.
Dev mengatakan Apple tidak memahami pemain
Laporan itu mencadangkan Apple Arcade kelihatan tanpa arah dan tidak mempunyai sokongan daripada ekosistem Apple yang lebih luas. "Arcade tidak mempunyai strategi yang jelas dan berasa seperti penyambung kepada ekosistem syarikat Apple dan bukannya seperti ia benar-benar disokong dalam syarikat," kata seorang pemaju. "Apple 100% tidak memahami pemain – mereka mempunyai sedikit atau tiada maklumat tentang siapa yang bermain permainan mereka yang mereka boleh kongsi dengan pembangun, atau cara mereka berinteraksi dengan permainan di platform sudah."
Walau bagaimanapun, sentimen umum tetap bahawa Apple melihat pembangun permainan sebagai "kejahatan yang perlu." Seorang pemaju menghuraikan, "Memandangkan status mereka sebagai sebuah syarikat teknologi yang besar, rasanya mereka menganggap pemaju sebagai kejahatan yang perlu, dan kami akan melakukan segala yang kami mampu untuk menggembirakan mereka dengan sedikit balasan, dengan harapan mereka memberi kami ganjaran. satu lagi projek – dan peluang untuk mereka kacau kita lagi."
Android Mengalu-alukan Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Sword Master Story Sedang Meraikan Ulang Tahunnya yang ke-4 dengan Banyak Hadiah Percuma!
Jan 09,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Palworld: Cara Pergi ke Pulau Feybreak
Jan 08,2025
Taktik Perlawanan Berpasukan 14.14 Nota Tampalan: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Seluruh Bahagian Permainan Annapurna Berhenti, Menjadikan Masa Depan Tidak Pasti
Jan 09,2025
Cat Warriors Time-Travel ke Era Sengoku dalam Kempen Iklan Terkini
Dec 12,2024
Urban Legend Hunters 2: Double menggabungkan aksi langsung dengan dunia maya, akan datang tidak lama lagi
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Main Peranan / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Main Peranan / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Starlight Princess- Love Balls