Während Apple Arcade den Entwicklern mobiler Spiele eine Möglichkeit geboten hat, haben die Probleme der Plattform viele sehr frustriert. Das geht aus einem Bericht von Mobilegamer.biz hervor. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erkenntnisse der Entwickler zu Apple Arcade zu erfahren.
Entwickler mobiler Spiele von Apple Arcade zutiefst frustriert über Plattformprobleme, obwohl mehrere Spieleentwickler Apple für die Nachhaltigkeit ihrer Studios anerkennen
Laut einem neuen „Inside Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz sind Entwickler, die an Apple Arcade, dem Videospiel-Abonnementdienst des
Tech-Giganten, arbeiten, frustriert und zutiefst niedergeschlagen über ihre Erfahrung bei der Arbeit an mobilen Spielen für Apple Arcade. In dem Bericht wurden verschiedene Probleme hervorgehoben, darunter Zahlungsverzögerungen, unzureichender technischer Support und Probleme mit der Auffindbarkeit von Spielen.Mehrere Studios meldetenverlängerte Wartezeiten für Antworten aus der Apple Arcade Team. Ein unabhängiger Entwickler behauptete, er müsse bis zu sechs Monate auf die Zahlung warten, was fast zum Zusammenbruch seines gesamten Geschäfts geführt hätte. Der Entwickler sagte: „Es ist heutzutage ein sehr schwieriger und mühsamer Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarem Fokus der Plattform ist frustrierend und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich ständig Ein Jahr oder so. Außerdem ist der technische Support ziemlich bedauerlich auf E-Mails beträgt drei Wochen, wenn überhaupt geantwortet wird.“ Sie fügten hinzu, dass Versuche, Produkt-, technische oder kommerzielle Fragen zu stellen, aufgrund mangelnden Wissens oder Vertraulichkeitsbeschränkungen oft dazu führen, dass keine Antworten oder nicht hilfreiche Antworten gegeben werden.
Auffindbarkeitsprobleme waren ein weiteres großes
Anliegen . Ein Entwickler hatte das Gefühl, dass sein Spiel „die letzten zwei Jahre in einer Leichenhalle gelegen“ habe, weil Apple sich weigerte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denkt man also, nun ja, sie haben uns dieses Geld für Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen.“ „Es ist, als wären wir
unsichtbar“, sagten sie. Auch der Qualitätssicherungsprozess (QS) geriet unter Beschuss. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen von 1000 Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass alle Seitenverhältnisse und Sprachen des Geräts abgedeckt sind“, was sie als übermäßig umständlich empfanden.Trotz dieser Kritik gaben einige Entwickler zu, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit fokussierter geworden ist. „Ich denke, dass Arcade heute viel besser weiß, wer sein Publikum ist als zu Beginn. Wenn sich dabei herausstellt, dass es sich dabei nicht um anspruchsvolle, kunstvolle Indie-Spiele handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Chance nutzen können.“
Außerdem erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung von Apple an und Rückendeckung. „Wir konnten einen guten Vertrag für unsere Titel abschließen, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute vielleicht nicht existieren würde.
Entwickler sagt, dass Apple Gamer nicht versteht
Der Bericht deutete darauf hin, dass Apple Arcade richtungslos erscheint und keine Unterstützung bietet das breitere Apple-Ökosystem. „Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich eher wie eine Ergänzung zum Apple-Unternehmensökosystem an, als dass es wirklich innerhalb des Unternehmens unterstützt wird“, sagte ein Entwickler. „Apple versteht Gamer zu 100 % nicht – sie haben kaum oder gar keine Informationen darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können, oder wie sie bereits mit Spielen auf der Plattform interagieren.“
Allerdings ist die allgemeine Meinung Es blieb bestehen, dass Apple Spieleentwickler als „notwendiges Übel“ ansieht. Ein Entwickler erklärte: „Angesichts ihres Status als riesiges Technologieunternehmen fühlt es sich an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und als würden wir alles tun, um sie für wenig Gegenleistung zufrieden zu stellen, in der Hoffnung, dass sie uns damit beschenken.“ ein weiteres Projekt – und eine Chance für sie, uns erneut zu verarschen.“
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