Habang ang Apple Arcade ay nagbigay ng paraan sa mga developer ng mobile game, ang mga problema ng platform ay nagdulot ng lubhang na bigo. Iyan ay ayon sa ulat ng Mobilegamer.biz. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa mga insight ng mga dev sa Apple Arcade.
Mga Developer ng Apple Arcade Mobile Game Deeply Nadismaya sa Mga Isyu sa PlatformKahit Maraming Game Devs ang Nagpapasalamat sa Apple para sa Sustainability ng Kanilang Studios
Ayon sa isang bagong ulat ng "Inside Apple Arcade" ng Mobilegamer.biz, ang mga developer na nagtatrabaho sa Apple Arcade, ang ang serbisyo ng subscription sa video game na tech behemoth, ay bigo at malalim nanlulumo sa kanilang karanasan sa pagtatrabaho sa mga mobile na laro para sa Apple Arcade. Itinampok ng ulat ang iba't ibang isyu, kabilang ang mga naantalang pagbabayad, hindi sapat tech support, at mga problema sa pagiging madiskubre ng laro.Ilang studio ang nag-ulat ng pinalawig ang mga oras ng paghihintay para sa mga tugon mula sa Apple Arcade pangkat. Sinabi ng isang indie developer na kailangan nilang maghintay ng hanggang anim na buwan para sa pagbabayad, na halos magdulot ng pagbagsak ng kanilang buong negosyo. Sinabi ng developer, "Napakahirap at mahirap na proseso ang pumirma ng deal sa Apple sa mga araw na ito. Nakakadismaya ang kawalan ng pananaw at malinaw na pokus ng platform at kung mayroong anumang layunin, patuloy itong nagbabago sa bawat taon o higit pa, ang teknikal na suporta ay medyo nakakalungkot
."Isa pang developer ang nagpahayag ng mga damdaming ito, na nagsabing, "Maaari tayong maghintay ng ilang linggo nang walang anumang balita mula sa Apple, at ang kanilang pangkalahatang oras ng pagtugon sa mga email ay tatlong linggo, kung tumugon man sila." Idinagdag nila na ang mga pagtatangkang magtanong sa produkto, teknikal, at komersyal na mga tanong ay kadalasang nagreresulta sa mga hindi sagot o hindi nakakatulong na mga tugon dahil sa kakulangan ng kaalaman o mga paghihigpit sa pagiging kumpidensyal.
Ang mga isyu sa pagtuklas ay isa pang pangunahing pag-aalala . Nadama ng isang developer na ang kanilang laro ay "nasa isang morgue sa nakalipas na dalawang taon" dahil tumanggi ang Apple na itampok ito. "Parang wala kami. Kaya bilang isang developer sa tingin mo, well, ibinigay nila sa amin ang perang ito para sa pagiging eksklusibo... Ayokong ibalik sa kanila ang pera, pero gusto kong laruin ng mga tao ang laro ko. Para kaming invisible," sabi nila. Ang proseso ng quality assurance (QA) ay sumailalim din sa fire. Inilarawan ng isang developer ang proseso ng QA at localization bilang "pagsusumite ng 1000 na mga screenshot nang sabay-sabay upang ipakita na nasasaklawan mo ang bawat aspect ratio ng device at wika," na sa tingin nila ay labis na pabigat.<🎜>Sa kabila ng mga kritisismong ito, kinilala ng ilang developer na naging mas nakatuon ang Apple Arcade sa paglipas ng panahon. "Sa palagay ko, alam ng Arcade kung sino ang madla nito sa ngayon kaysa sa simula. Kung iyon ay hindi naging mataas na konsepto ng mga maarteng indie na laro, hindi iyon kasalanan ng Apple," komento ng isang developer. "Kung maaari silang bumuo ng isang negosyo sa mga laro ng pamilya, mabuti para sa kanila at mabuti para sa mga dev na maaaring humabol sa pagkakataong iyon."
Bukod dito, kinilala ng ilang developer ang positibong epekto ng suportang pinansyal ng Apple at pag-alalay. "We were able to sign a good deal for our titles which covered our whole development budget," sabi ng isang developer, at idinagdag na kung wala ang pagpopondo ng Apple, maaaring wala ang kanilang studio ngayon.
Dev sabi ng Apple ay hindi naiintindihan ang mga manlalaro
Iminungkahi ng ulat na ang Apple Arcade ay lumilitaw na walang direksyon at walang suporta mula sa mas malawak na Apple ecosystem. "Ang arcade ay walang malinaw na diskarte at parang isang bolt-on sa ecosystem ng kumpanya ng Apple kaysa sa tunay na suportado sa loob ng kumpanya," sabi ng isang developer. "100% ng Apple ay hindi nauunawaan ang mga manlalaro – wala silang kaunti o wala silang impormasyon sa kung sino ang naglalaro ng kanilang mga laro na maaari nilang ibahagi sa mga developer, o kung paano na sila nakikipag-ugnayan sa mga laro sa platform."
Gayunpaman, ang pangkalahatang damdamin nanatili na tinitingnan ng Apple ang mga developer ng laro bilang isang "kinakailangang kasamaan." Ang isang developer ay nagpaliwanag, "Dahil sa kanilang katayuan bilang isang malaking kumpanya ng teknolohiya, parang tinatrato nila ang mga developer bilang isang kinakailangang kasamaan, at gagawin namin ang lahat ng aming makakaya upang mapasaya sila sa maliit na kapalit, sa pag-asang biyayaan nila kami ng isa pang proyekto – at isang pagkakataon para sa kanila na sirain tayong muli."
Tinatanggap ng Android ang Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Ipinagdiriwang ng Sword Master Story ang Ika-4 na Anibersaryo nito na may Tone-toneladang Freebies!
Jan 09,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Palworld: Paano Makapunta sa Feybreak Island
Jan 08,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch Notes: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Huminto ang Buong Dibisyon ng Laro ni Annapurna, Nag-iiwan na Hindi Sigurado sa Hinaharap
Jan 09,2025
Cat Warriors Time-Travel sa Sengoku Era sa Pinakabagong Ad Campaign
Dec 12,2024
Urban Legend Hunters 2: Double mix ang live-action sa mga virtual na mundo, paparating na
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Role Playing / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Role Playing / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Starlight Princess- Love Balls