Indiana Jones and the Great Circle을 제작한 스튜디오인 MachineGames는 다음 게임에서 플레이어가 어떤 개에게도 해를 끼칠 수 없다는 따뜻한 세부 사항을 확인했습니다. 이 결정과 기타 흥미로운 게임 기능을 자세히 살펴보겠습니다.
많은 게임이 동물에 대한 폭력을 담고 있지만 인디아나 존스와 그레이트 서클은 이러한 틀을 깨뜨립니다. MachineGames 크리에이티브 디렉터 Jens Andersson은 IGN에 "인디아나 존스는 개를 좋아하는 사람이다"라고 밝혔습니다. 프랜차이즈의 일반적으로 모험적이고 때로는 폭력적인 성격에도 불구하고 개발자는 개 친화적인 접근 방식을 우선시했습니다. 인디가 인간의 적과 전투를 벌이는 동안 개와의 상호작용은 치명적이지 않습니다. 이는 동물 전투가 표준 기능이었던 Wolfenstein 등 MachineGames의 이전 작품과 크게 달라진 점입니다.
앤더슨은 "여러모로 가족 친화적인 IP다"라고 설명하며 "우리는 개를 적으로 삼고 있는데 개를 크게 다치게 하지 않는다. 겁을 주어 쫓아낸다"고 덧붙였다.
1937년을 배경으로 Raiders of the Lost Ark와 The Last Crusade 사이, Indiana Jones and the Great Circle에서 인디가 도난당한 유물을 쫓는 모습을 봅니다. 마샬 칼리지 출신. 그의 전 세계를 여행하는 모험은 그를 바티칸에서 이집트 피라미드, 심지어 수코타이의 수중 사원까지 데려갑니다.
인디의 믿음직한 채찍은 탐색 도구이자 무기 역할을 하며, 오픈 월드에서 영감을 받은 환경을 탐색하면서 인간의 적을 무장 해제하고 진압할 수 있습니다. 그리고 반려견에 대해 걱정하시는 분들은 안심하세요. 어떤 털복숭이 친구들도 이 모험에서 인디의 채찍의 분노를 느끼지 않을 것입니다.
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