MachineGames, le studio derrière Indiana Jones and the Great Circle, a confirmé un détail réconfortant : les joueurs ne pourront blesser aucun chien dans le prochain jeu. Examinons cette décision et d'autres fonctionnalités intéressantes du jeu.
Alors que de nombreux jeux mettent en scène la violence contre les animaux, Indiana Jones and the Great Circle brise le moule. Le directeur créatif de MachineGames, Jens Andersson, a révélé à IGN que "Indiana Jones est une personne canine". Malgré la nature typiquement aventureuse et parfois violente de la franchise, les développeurs ont donné la priorité à une approche respectueuse des chiens. Alors qu'Indy s'engagera dans des combats avec des ennemis humains, ses interactions avec les chiens ne seront pas mortelles. Cela marque un changement significatif par rapport aux travaux précédents de MachineGames, tels que Wolfenstein, où le combat d'animaux était une fonctionnalité standard.
Andersson a expliqué : « C'est une propriété intellectuelle familiale à bien des égards », ajoutant : « Nous avons des chiens comme ennemis, mais vous ne blessez pas vraiment les chiens. Vous les faites fuir. »
Situé en 1937, entre Les Aventuriers de l'arche perdue et La Dernière Croisade, Indiana Jones et le Grand Cercle voit Indy poursuivre des artefacts volés. du Collège Marshall. Son aventure de globe-trotter le mène du Vatican aux pyramides égyptiennes et même aux temples submergés de Sukhothai.
Le fidèle fouet d'Indy sert à la fois d'outil de traversée et d'arme, lui permettant de désarmer et de maîtriser les ennemis humains alors qu'il navigue dans des environnements inspirés du monde ouvert. Et pour ceux qui se soucient des compagnons canins, rassurez-vous : aucun ami à quatre pattes ne ressentira la colère du fouet d'Indy dans cette aventure.
Pour un aperçu plus approfondi du gameplay, n'oubliez pas de consulter notre article connexe !
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