HoYoverse의 Genshin Impact: 플레이어 반발 속에서 개발자 사기가 타격을 입었습니다.
HoYoverse의 Liu Wei 사장은 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 지난 1년은 팀이 "쓸데없다"는 느낌을 갖게 하는 강렬한 비판과 함께 "불안과 혼란"으로 얼룩졌다고 말했습니다. 이는 특히 2024년 설날 업데이트 및 후속 이벤트를 중심으로 플레이어의 불만이 높아지는 기간에 따른 것입니다.
반발은 여러 원인에서 비롯되었습니다. 4.4 랜턴 라이트 이벤트 보상에 대한 실망(많은 사람들이 부족하다고 생각함)과 붕괴: 스타레일 같은 다른 HoYoverse 타이틀과의 비교는 부정적인 리뷰를 불러일으켰습니다. 4.5 Chronicled Banner의 가챠 메커니즘도 비판을 받았고, 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려도 있었습니다.
웨이의 감정적인 연설은 팀의 어려움을 인정하고 오만하다는 비난을 다루었습니다. 그는 게이머로서 공통된 열정을 강조하면서 엄청난 양의 비판이 그들을 압도하고 진정한 플레이어 피드백을 모호하게 만들었다고 말했습니다.
어려움에도 불구하고 Wei는 미래에 대한 낙관적인 태도를 표명하며 개선과 적극적인 경청에 대한 팀의 약속을 다시 한 번 강조했습니다. 그는 모든 플레이어의 기대를 충족시키는 것이 여전히 어려운 일임을 인정하면서도 커뮤니티의 지속적인 지원과 신뢰에 감사를 표했습니다. 앞으로 그는 최고의 게임 경험을 만들기 위한 공동 노력을 기대하고 있습니다.
이 발표는 8월 28일 출시 예정인 곧 출시될 지역인 Natlan의 최근 미리보기와 함께 발표되었습니다. 이 새로운 콘텐츠는 플레이어의 열정을 다시 불러일으키고 최근 논란의 지속 효과를 잠재적으로 완화하는 것을 목표로 합니다. Genshin Impact의 미래는 플레이어의 우려 사항을 효과적으로 해결하고 매력적인 콘텐츠를 제공하는 팀의 능력에 달려 있습니다.
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