HoYoverse’s Genshin Impact: Die Moral der Entwickler erleidet inmitten der Gegenreaktion der Spieler einen Schlag
HoYoverse-Präsident Liu Wei enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Das vergangene Jahr, teilte er mit, sei von „Angst und Verwirrung“ geprägt gewesen, und die heftige Kritik habe dem Team das Gefühl gegeben, „nutzlos“ zu sein. Dies folgt auf eine Zeit zunehmender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Zusammenhang mit den Updates zum Mondneujahr 2024 und nachfolgenden Ereignissen.
Die Gegenreaktion hatte mehrere Ursachen. Die Enttäuschung über die Belohnungen für das 4.4 Lantern Rite-Event (von vielen als unzureichend erachtet) sowie Vergleiche mit anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail führten zu einer Welle negativer Bewertungen. Die Gacha-Mechanik von 4.5 Chronicled Banner stieß ebenfalls auf Kritik, ebenso wie Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von Kulturen der realen Welt inspiriert waren.
Weis emotionale Ansprache würdigte die Probleme des Teams und ging auf Vorwürfe der Arroganz ein. Er betonte ihre gemeinsame Leidenschaft als Gamer und erklärte, dass die schiere Menge an Kritik sie überwältige und echtes Spieler-Feedback verschleiere.
Trotz der Herausforderungen zeigte sich Wei optimistisch für die Zukunft und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserung und aktives Zuhören. Er räumte ein, dass es nach wie vor eine Herausforderung sei, die Erwartungen jedes Spielers zu erfüllen, bedankte sich jedoch für die anhaltende Unterstützung und das Vertrauen der Community. Für die Zukunft hofft er auf eine gemeinsame Anstrengung, um das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen.
Die Ankündigung geht einher mit einer aktuellen Vorschau auf Natlan, der kommenden Region, die am 28. August erscheinen soll. Dieser neue Inhalt soll die Begeisterung der Spieler neu entfachen und möglicherweise die anhaltenden Auswirkungen der jüngsten Kontroverse abmildern. Die Zukunft von Genshin Impact hängt von der Fähigkeit des Teams ab, effektiv auf die Anliegen der Spieler einzugehen und ansprechende Inhalte bereitzustellen.
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