ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオの閉鎖が「彼らが続くと思っていたと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。 この予期せぬ結果は、Bioshock Infiniteの発展中の個人的な課題によって推進されたレバイン自身の出発に続きました。 彼は、不合理なチームのスムーズな移行を目指し、包括的なサポートパッケージであまり痛みを伴わないレイオフプロセスに優先順位を付けました。
システムショック2と非常に高い評価を受けたバイオショックの無限を備えたホラーRPGジャンルへの貢献で知られている不合理の閉鎖は、特に最近の業界全体のレイオフに照らして、ビデオゲーム業界の予測不可能な性質を強調しています。 レヴァインは、その期間中に「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めています。 彼は、バイオショックのリメイクがスタジオが続くのに適したプロジェクトだったとさえ示唆しています。先を見て、Bioshock 4への期待は高い。 リリース日は未確認のままですが、ファンの憶測はオープンワールドの設定を指し、Bioshock Infiniteの開発とレセプションから学んだ教訓を組み込む可能性があります。 2KおよびCloud Chamber Studiosでのゲームの開発は続き、最愛の一人称シューティングゲームのフランチャイズの新しい章を約束します。
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