Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Este resultado inesperado siguió a la propia partida de Levine, impulsada por desafíos personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite. Apuntó a una transición suave para el equipo irracional, priorizando un proceso de despido menos doloroso con paquetes de soporte integrales.
El cierre de irracional, conocido por sus contribuciones al género RPG de terror con System Shock 2 y el aclamado BioShock Infinite, destaca la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos, particularmente a la luz de los recientes despidos en toda la industria. Levine admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder" durante ese período. Incluso sugiere que un remake de Bioshock hubiera sido un proyecto adecuado para el estudio con el que continúe.
Mirando hacia el futuro, la anticipación para Bioshock 4 es alta. Si bien una fecha de lanzamiento no está confirmada, la especulación de los fanáticos apunta hacia un entorno del mundo abierto, lo que puede incorporar lecciones aprendidas del desarrollo y recepción de Bioshock Infinite. El desarrollo del juego en 2K y Cloud Chamber Studios continúa, prometiendo un nuevo capítulo en la querida franquicia de tiradores en primera persona.
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