Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che il chiudo dello studio è stato una sorpresa, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia." Questo risultato inaspettato ha seguito la partenza di Levine, guidata da sfide personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite. Mirava a una transizione regolare per il team irrazionale, dando la priorità a un processo di licenziamento meno doloroso con pacchetti di supporto completi.
La chiusura dell'irrazionale, nota per i suoi contributi al genere horror RPG con System Shock 2 e l'acclamato Bioshock Infinite, mette in evidenza la natura imprevedibile dell'industria dei videogiochi, in particolare alla luce dei recenti licenziamenti a livello di settore. Levine ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader" durante quel periodo. Suggerisce anche che un remake di bioshock sarebbe stato un progetto adatto per lo studio con cui continuare.
Guardando avanti, l'anticipazione per BioShock 4 è alta. Mentre una data di uscita rimane non confermata, la speculazione dei fan indica un'impostazione del mondo aperto, incorporando potenzialmente lezioni apprese dallo sviluppo e ricezione di BioShock Infinite. Continua lo sviluppo del gioco a 2K e Cloud Chamber Studios, promettendo un nuovo capitolo nell'amato franchise di sparatutto in prima persona.
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