Helldivers 2での照明は、ひび割れが難しいナッツです。彼らの高度な技術と圧倒的な数字は、彼らを深刻な脅威にしています。あなたが彼らの軽歩兵を扱っている間、彼らのエリートユニットはあらゆる方向からあなたを群がらせるでしょう。成功は、彼らの強みを軽減しながら、彼らの弱点を活用するスマートロードアウトにかかっています。重要なのは、軽いユニットと重いユニットの両方を処理するために武器と層の適切なバランスを見つけることです。どちらを無視しても脆弱になります。
このガイドでは、体験レベルに関係なく、照明に取り組むための一流のロードアウトを探ります。飛び込み、戦いの準備をしましょう!
PLAS-1スコーチャー / PLAS-101清浄機
GP-31グレネードピストル
G-13焼cen弾の影響
包囲対応
Plas-1スコーチャーと
Plas-101清浄機は、Helldivers 2の一流の予備選挙です。彼らは、空中の高架ユニットを含む監督を抹消し、投票のないものに対して等しく効果的です。 Siege-Ready Armor Passiveが追加の弾薬とより速いリロードを提供すると、常に複数のターゲットに対応できます。すべてのショットがカウントされると、DPSの増加が重要です。
Eagle Strafing Runと
GP-31グレネードピストルは、駐車したワープ船に対する壊滅的なコンボです。エネルギー兵器は彼らの盾と闘っていますが、単一のstrafing走りが彼らを抹消し、グレネード・ピストルが仕事を終わらせるために残します。これは、より大きな照明の巣を片付けるのに特に役立ちます。一方
G-13扇動的影響は、弱い敵のグループに対してうまく機能し、グレネードピストルを使用しているときにそれらを保存します。
AX/AR-23「ガードドッグ」は、中装甲監督に対して驚くほど効果的です。それぞれのバーストが単一のエリートユニットを倒し、それを大きな脇腹の階層型にします。
A/MG-43機関銃セントリーは、客観的な防御中にエリアを確保します。クラウドコントロールが優先事項でない場合は、
ターゲットハーベスターまたは将来の重いユニットをターゲットにする軌道レーザー。
最後に、 LAS-98レーザーキャノンはこのロードアウトを締めくくります。それは監督と殻を溶かし、収穫者に対して優れています。ストラフィングランを使用してシールドを壊し、弱点(太もも/目)をターゲットにします。通常、1つのクリップでは、正確な目的で十分です。その長距離は大きな利点です。
複数の収穫機を使用すると、より高い困難(レベル9または10)では、軌道レーザーが不可欠になります。
ARC-12ブリッツァー
GP-31グレネードピストル
G-13焼cen弾の影響
電気導管 / Med-Kit
Illuminateの乱闘と遠隔ユニットのミックスはArc-12ブリッツァーと
ARC-3 ARC投げ手は非常に用途が広い。どちらもチャフを簡単に処理しますが、アークスローワーは監督者に対して優れており、チェーンの稲妻で見事になります。繰り返される攻撃は、パーマストゥン空中監督者がいる可能性があります。
アークスローワーは、シールドされていない収穫者にも損傷を与える可能性がありますが、複数のヒットが必要です。
A/ARC-3 Tesla Towerは、すべての照明の種類、特に飛行監督者に対して非常に効果的です。一貫した群衆の制御を提供し、敵を混乱させます。壊滅的なエリアコントロールのために、それをアークスローワーと組み合わせます。テスラタワーを保護するために、アークスローワーのターゲットに優先順位を付けます。収穫者は歩riesを標的とする傾向があるので、婚約している場合はこれらを無駄にしないでください。
ワープ船を破壊するには、イーグルストラフィングランとグレネードピストルが必要です。電撃装置とアークの投げ器は、シールドに対して非効率的です。チームメイトが船の破壊を処理できない限り、それらを交換しないでください。
重い場合、 Orbital RailCannonストライクは、その無制限の使用により優れています。軌道レーザーは複数の収穫者に対して効果的ですが、その限られた用途は、ゲームの後半でチームメイトに依存する可能性があります。最初にシールドを無効にするために、ストラフィングランを使用することを忘れないでください。これは、特にチームワークの強力なビルドです。
STA-52アサルトライフル
GP-31グレネードピストル / CQC-19スタンランス
G-13焼cen弾の影響
ピーク体格 /エンジニアリングキット
MG-43機関銃は、照明に対して非常に用途が広いです。軽い敵と中程度の敵、さらには収穫者を細断します。 MG-206と比較して、歩兵に対してより管理しやすく、より速いです。
それは真のオールラウンドであり、力と信頼性の大きなバランスを提供します。エンジニアリングキットを使用して、反動またはピークの体格を減らして、空中ユニットのターゲティングを容易にするために抗力を減らします。
その高い火率は、シールドを枯渇させるのに効果的であり、ワープ船を破壊するためにイーグルストラフィングの走行を不要にします。群衆を処理するか、目標を守るために砲塔のセントリーを選択してください。
機関銃の唯一の欠点は、静止したリロードです。これが場所ですLift-850ジャンプパックが役立ち、迅速な再配置が可能になります。
機関銃は収穫者をうまく処理しますが(弱点を目指しています)、眼窩階層は複数の重いものに役立ちます。軌道レーザーは2〜3シールドの収穫機を処理しますが、レールキャノンのストライキは、シールドされていないターゲットに対して最適です。
プライマリについては、STA-52アサルトライフルを検討してください(キルゾーンクロスオーバーから)。その大きな雑誌は、リベレーターに似た、持続的な軽い腕を刺激する火を提供します。
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