Los iluminados en HellDivers 2 son una nuez difícil de romper. Su tecnología avanzada y sus números abrumadores los convierten en una seria amenaza. Mientras se trata de su infantería ligera, sus unidades de élite lo inventarán desde todas las direcciones. El éxito depende de las cargas inteligentes que explotan sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas. La clave es encontrar el equilibrio correcto de armas y estratagemas para manejar sus unidades ligeras y pesadas; descuidar, cualquiera de los cuales te dejará vulnerable.
Esta guía explora las cargas de primer nivel para abordar el iluminado, independientemente de su nivel de experiencia. ¡Vamos a sumergirnos y prepararnos para la batalla!
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
El Plas-1 Scorcher y
El purificador PLAS-101 son primarias de primer nivel en Helldivers 2. Obliteran a los supervisores, incluidas las unidades elevadas en el aire, y son igualmente efectivos contra los votantes. Con la armadura lista para asedio que proporciona munición adicional y recargas más rápidas, siempre estará listo para múltiples objetivos. El aumento de DPS es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y
La pistola de granadas GP-31 es un combo devastador contra los barcos de urdimbre estacionados. Las armas de energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera los borra, dejando la pistola de granadas para terminar el trabajo. Esto es especialmente útil para eliminar los nidos iluminados más grandes. Mientras el
El impacto incendiario G-13 funciona bien contra grupos de enemigos más débiles, guárdalos cuando uses la pistola de granadas.
El AX/AR-23 "Guard Dog" es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga derriba una sola unidad de élite, por lo que es una excelente estratagema de protección del flanco.
El A/MG-43 Machine Gun Sentry asegura áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es una prioridad, cámbielo por un
Láser orbital a cosechadores objetivo o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el LAS-98 láser cañón redondea esta carga. Se derrite los supervisores y la paja, y sobresale contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para romper sus escudos, luego apuntar a sus puntos débiles (muslos/ojos). Un clip suele ser suficiente con un objetivo preciso. Su largo alcance es una gran ventaja.
En dificultades más altas (niveles 9 o 10) con múltiples cosechadoras, el láser orbital se vuelve esencial.
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que la Arc-12 blitzer y
ARC-3 ARC ARC ARRIBA VERSATILE. Ambos manejan la paja fácilmente, pero el lanzador de arco sobresale contra los supervisores, impresionándolos con arcos de rayos encadenados. Los ataques repetidos pueden atribuir a los supervisores en el aire.
El lanzador de arco también puede dañar las cosechadoras sin blindaje, aunque requiere múltiples golpes.
El La torre Tesla A/Arc-3 es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos. Combínelo con el lanzador de arco para el control del área devastadora. Priorice los objetivos para el lanzador de ARC para proteger su Torre Tesla. Los cosechadores tienden a atacar centinelas, así que no los pierdas si los estás involucrando.
Se necesitan la pistola Strafing y Grenade de águila para destruir barcos de urdimbre; El bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes contra sus escudos. No los cambie a menos que un compañero de equipo pueda manejar la destrucción del barco.
Por pesados, el Orbital RailCannon Strike es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados pueden dejarlo dependiendo de los compañeros de equipo más adelante en el juego. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una construcción poderosa, especialmente con el trabajo en equipo.
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
El La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado. Trae enemigos ligeros y medianos, e incluso cosechadoras. En comparación con el MG-206, es más manejable y más rápido contra la infantería.
Es un verdadero todoterreno, que ofrece un gran equilibrio de poder y confiabilidad. Use el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el físico máximo para reducir la resistencia para una focalización más fácil de las unidades aéreas.
Su alta tasa de incendio es efectiva para agotar los escudos, lo que hace que el Strafing Eagle sea innecesario para destruir barcos de urdimbre. Elija un centinela de torreta para manejar multitudes o defender los objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su recarga estacionaria. Aquí es donde el El paquete de salto Lift-850 ayuda, lo que permite un reposicionamiento rápido.
Mientras que la ametralladora maneja bien las cosechadoras (apunte a puntos débiles), una estratagema orbital es útil para múltiples pesadados. El láser orbital maneja de dos o tres cosechadoras blindadas, mientras que la huelga RailCannon es mejor contra objetivos no blandos.
Para la primaria, considere el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone). Su gran revista proporciona fuego sostenido y perforador de armaduras ligeras, similar al Liberador.
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