L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leur technologie avancée et leurs chiffres écrasants en font une menace sérieuse. Pendant que vous avez affaire à leur infanterie légère, leurs unités d'élite vous envahiront de toutes les directions. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer à la fois leurs unités légères et lourdes - le négligence vous laissera vulnérable.
Ce guide explore les charges de haut niveau pour s'attaquer à l'illuminé, quel que soit votre niveau d'expérience. Plongeons-nous et préparons-nous pour la bataille!
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
Le Scurcher Plas-1 et
Le purificateur PLAS-101 est des primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils effacent les surveillants, y compris les unités élevées en suspension dans l'air, et sont également efficaces contre les sans vote. Avec l'armure passive à relevé de siège offrant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous serez toujours prêt pour plusieurs cibles. L'augmentation du DPS est cruciale lorsque chaque tir compte.
Le Eagle Stracking Run et
Le pistolet GP-31 Grenade est un combo dévastateur contre les navires de chaîne stationnés. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage les efface, laissant le pistolet de grenade pour terminer le travail. Ceci est particulièrement utile pour éliminer les nids d'illumination plus importants. Pendant que le
L'impact incendiaire du G-13 fonctionne bien contre des groupes d'ennemis plus faibles, sauvez-les lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" est étonnamment efficace contre les surveillants à armure moyenne. Chaque rafale élimine une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent stratagème de garde du flanc.
Le A / MG-43 Machine Gun Sentry sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas une priorité, échangez-le contre un
Laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le Le canon las-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles et excelle contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour briser leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux). Un clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sa longue portée est un avantage majeur.
Sur les difficultés plus élevées (niveaux 9 ou 10) avec plusieurs récolteurs, le laser orbital devient essentiel.
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
Le mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance fait le Arc-12 blitzer et
ARC-3 Arc Thrower incroyablement polyvalent. Les deux gèrent facilement le ballon, mais le lance-arc excellent contre les surveillants, les étonnant avec des arcs de foudre enchaînés. Les attaques répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-étan.
Le lanceur d'arc peut également endommager les récolteurs non blindés, bien qu'il prenne plusieurs coups sûrs.
Le La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour un contrôle dévastateur de la zone. Priorisez les cibles pour le lanceur d'arc pour protéger votre tour Tesla. Les récolteurs ont tendance à cibler les sentinelles, alors ne les gaspillez pas si vous les engagez.
Le pistolet de course et de grenade Eagle est nécessaire pour détruire les navires de chaîne; Le blitzer et le lance-arc sont inefficaces contre leurs boucliers. Ne les échangez pas à moins qu'un coéquipier ne puisse gérer la destruction des navires.
Pour les lourds, le La frappe orbitale Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées pourraient vous laisser compter sur des coéquipiers plus tard dans le jeu. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une version puissante, en particulier avec le travail d'équipe.
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
Le La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des ennemis légers et moyens, et même les récolteurs. Par rapport au MG-206, il est plus gérable et plus rapide contre l'infanterie.
C'est un véritable polyvalent, offrant un grand équilibre de pouvoir et de fiabilité. Utilisez le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée pour un ciblage plus facile des unités aéroportées.
Son taux de tir élevé est efficace pour épuiser des boucliers, ce qui rend le mitraillage de l'Eagle inutile pour détruire les navires de chaîne. Choisissez une manche à tourelle pour gérer les foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. C'est là que le Le pack de saut de levage-850 aide, permettant un repositionnement rapide.
Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (visez les points faibles), un stratagème orbital est utile pour plusieurs lourds. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe du chemin de fer est la meilleure contre des cibles non blindées.
Pour la primaire, considérez le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone). Son grand magazine fournit un incendie soutenu et perçant à l'armure léger, similaire au Liberator.
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