O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números esmagadores tornam -os uma ameaça séria. Enquanto você está lidando com a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando você de todas as direções. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com as unidades leves e pesadas - negligenciar que o deixará vulnerável.
Este guia explora os carregamentos de primeira linha para combater o iluminado, independentemente do seu nível de experiência. Vamos mergulhar e nos preparar para a batalha!
Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
O Plas-1 Scorcher e
O purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha nos infernos 2. Eles obliteraram superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. Com a armadura pronta para o cerco, fornecendo munição extra e recarga mais rápida, você sempre estará pronto para vários alvos. O aumento do DPS é crucial quando cada tiro conta.
O Run Strafing de águia e
GP-31 Grenade Pistol é uma combinação devastadora contra navios de urdidura estacionados. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para terminar o trabalho. Isso é especialmente útil para limpar ninhos de iluminação maiores. Enquanto o
O impacto incendiário do G-13 funciona bem contra grupos de inimigos mais fracos, salve-os quando você estiver usando a pistola de granada.
O AX/AR-23 "Cão de Guarda" é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de armadura média. Cada explosão derruba uma única unidade de elite, tornando-a uma ótima estratagema de guarda de flanco.
O A/MG-43 Sentry Sentry protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não é uma prioridade, troque -o por um
Laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o O laser laser las-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha, e se destaca contra colheitadeiras. Use uma corrida para quebrar seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos). Um clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Seu longo alcance é uma grande vantagem.
Em dificuldades mais altas (níveis 9 ou 10) com vários colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.
ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
A mistura de tumulto do iluminato e unidades de longo alcance faz com que o ARC-12 Blitzer e
Arco-3 arco atirador incrivelmente versátil. Ambos lidam com o Chaff facilmente, mas o arco que se destaca contra superintendentes, impressionando -os com arcos de raios acorrentados. Ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.
O arco do arco também pode danificar as colheitas não cortadas, embora sejam necessários vários acertos.
O A Torre Tesla A/ARC-3 é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e atrapalha os inimigos. Combine -o com o arco do arco para o controle de área devastador. Priorize metas para o arco que o arco protege sua torre Tesla. Os colheitadeiras tendem a atingir sentinelas, portanto, não desperdiçá -las se você estiver envolvendo -as.
A pista de águia e a pistola de granadas são necessárias para destruir navios de urdidura; O Blitzer e o arco do arco são ineficientes contra seus escudos. Não os troque a menos que um companheiro de equipe possa lidar com a destruição do navio.
Para pesos, o O Orbital Railcannon Strike é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados podem deixar você depender de companheiros de equipe no final do jogo. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente com o trabalho em equipe.
Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
O A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios e até colheitadeiras. Comparado ao MG-206, é mais gerenciável e mais rápido contra a infantaria.
É um verdadeiro polivalente, oferecendo um grande equilíbrio de poder e confiabilidade. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar.
Sua alta taxa de incêndio é eficaz em escudos esgotados, tornando desnecessário o golpe de águia por destruir navios de urdidura. Escolha uma sentinela de torre para lidar com multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua recarga estacionária. É aqui que o O pacote de salto do elevador-850 ajuda, permitindo reposicionamento rápido.
Enquanto a metralhadora lida bem com os colheitadeiras (buscam pontos fracos), um estratagema orbital é útil para vários pesos. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra alvos não cortados.
Para o primário, considere o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone). Sua grande revista fornece fogo sustentado e perfurador de braçadeiras, semelhante ao Liberador.
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