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Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

Autor:Kristen Atualizar:Mar 19,2025

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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números esmagadores tornam -os uma ameaça séria. Enquanto você está lidando com a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando você de todas as direções. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com as unidades leves e pesadas - negligenciar que o deixará vulnerável.

Este guia explora os carregamentos de primeira linha para combater o iluminado, independentemente do seu nível de experiência. Vamos mergulhar e nos preparar para a batalha!

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Plas-1 Scorcher e O purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha nos infernos 2. Eles obliteraram superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. Com a armadura pronta para o cerco, fornecendo munição extra e recarga mais rápida, você sempre estará pronto para vários alvos. O aumento do DPS é crucial quando cada tiro conta.

O Run Strafing de águia e GP-31 Grenade Pistol é uma combinação devastadora contra navios de urdidura estacionados. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para terminar o trabalho. Isso é especialmente útil para limpar ninhos de iluminação maiores. Enquanto o O impacto incendiário do G-13 funciona bem contra grupos de inimigos mais fracos, salve-os quando você estiver usando a pistola de granada.

O AX/AR-23 "Cão de Guarda" é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de armadura média. Cada explosão derruba uma única unidade de elite, tornando-a uma ótima estratagema de guarda de flanco.

O A/MG-43 Sentry Sentry protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não é uma prioridade, troque -o por um Laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o O laser laser las-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha, e se destaca contra colheitadeiras. Use uma corrida para quebrar seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos). Um clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Seu longo alcance é uma grande vantagem.

Em dificuldades mais altas (níveis 9 ou 10) com vários colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de tumulto do iluminato e unidades de longo alcance faz com que o ARC-12 Blitzer e Arco-3 arco atirador incrivelmente versátil. Ambos lidam com o Chaff facilmente, mas o arco que se destaca contra superintendentes, impressionando -os com arcos de raios acorrentados. Ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.

O arco do arco também pode danificar as colheitas não cortadas, embora sejam necessários vários acertos.

O A Torre Tesla A/ARC-3 é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e atrapalha os inimigos. Combine -o com o arco do arco para o controle de área devastador. Priorize metas para o arco que o arco protege sua torre Tesla. Os colheitadeiras tendem a atingir sentinelas, portanto, não desperdiçá -las se você estiver envolvendo -as.

A pista de águia e a pistola de granadas são necessárias para destruir navios de urdidura; O Blitzer e o arco do arco são ineficientes contra seus escudos. Não os troque a menos que um companheiro de equipe possa lidar com a destruição do navio.

Para pesos, o O Orbital Railcannon Strike é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados podem deixar você depender de companheiros de equipe no final do jogo. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente com o trabalho em equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

O A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios e até colheitadeiras. Comparado ao MG-206, é mais gerenciável e mais rápido contra a infantaria.

É um verdadeiro polivalente, oferecendo um grande equilíbrio de poder e confiabilidade. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar.

Sua alta taxa de incêndio é eficaz em escudos esgotados, tornando desnecessário o golpe de águia por destruir navios de urdidura. Escolha uma sentinela de torre para lidar com multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua recarga estacionária. É aqui que o O pacote de salto do elevador-850 ajuda, permitindo reposicionamento rápido.

Enquanto a metralhadora lida bem com os colheitadeiras (buscam pontos fracos), um estratagema orbital é útil para vários pesos. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra alvos não cortados.

Para o primário, considere o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone). Sua grande revista fornece fogo sustentado e perfurador de braçadeiras, semelhante ao Liberador.