Le contrôle a été salué comme le jeu d'IGN de l'année en 2019, et j'étais parmi les nombreux éditeurs qui ont défendu sa narration et son gameplay innovants. Ainsi, lorsque Remmedy Entertainment, réputé pour avoir fabriqué des récits solo de jeu convaincants dans les matchs à la troisième personne, a annoncé leur aventure dans le multijoueur avec * FBC: Firebreak *, j'avais mes doutes. Ce nouveau projet, un tireur multijoueur PVE à trois joueurs PVE à la première personne a fixé six ans après le contrôle *, a rapidement dissipé mon scepticisme lors d'une démo sans intervention. * Firebreak * se démarque comme un titre rafraîchissant original dans le genre de tir multijoueur bondé, apportant une délicieuse tournure avec son étrangeté au milieu de la mer des tireurs militaires et de science-fiction conventionnels. Peut-être que son aspect le plus attrayant est sa flexibilité, ne nécessitant aucun engagement à long terme, comme le directeur du jeu Mike Kayatta a souligné: "Nous ne sommes pas des enregistrements quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi."
* FBC: Firebreak * est conçu comme un FPS coopératif à trois joueurs qui promet une expérience sans tracas. Que vous ayez 20 minutes ou quelques heures, le jeu s'adapte à votre emploi du temps, avec des déverrouillages Perk et de nouvelles combinaisons de personnages ajoutant de la variété aux jeux répétés. Mais quelle est la prémisse? Vous êtes de retour dans la maison la plus ancienne, brandissant une gamme d'armes bizarres en tant que premier répondeur volontaire. Vos personnages, les gens ordinaires comme les secrétaires et les Rangers, interviennent lorsque les choses tournent mal. Le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous appeler consommable, mais ... vous avez l'idée.
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Lorsque vous vous connectez pour jouer * FBC: Firebreak *, vous sélectionnez un travail (mission), un kit de crise (votre chargement) et définissez le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones que vous naviguez. Chaque zone est séparée par des portes de confinement, vous conduisant à l'étape suivante de votre travail. La mission dont j'ai été témoin, surnommée Paper Chase, se déroule dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC où vous et votre équipe combattu le sifflement. Vous pouvez quitter à tout moment, mais pour acquérir des devises pour les mises à niveau et les nouveaux équipements, vous devez vous échapper en toute sécurité avec eux, en équilibrant l'exploration avec le risque de revenir au siège en une seule pièce.
* FBC: Firebreak * se distingue par son arsenal éclectique. De nombreuses armes possèdent une sensation charmante non conventionnelle et homebrew, comme le lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre les incendies (ou ses coéquipiers en flammes) et les monstres à notes collantes. Il y a aussi un zapper pavé qui, avec la buse droite, peut libérer les tempêtes de la foudre sur les ennemis et une clé qui, lorsqu'elle est équipée d'une tirelire grincheuse, les adversaires perdus avec des pièces. Des options traditionnelles telles que les mitrailleuses et les fusils de chasse sont disponibles, ce dernier étant la clé contre les monstres de note collante post-mise en service ou zappant.
En parlant de ces monstres de note collante, l'objectif de la poursuite du papier est de les éradiquer avant de dépasser le bâtiment brutaliste. Gardez un œil sur le coin supérieur gauche pour surveiller les notes collantes restantes; Le nombre augmente à mesure que la mission progresse, culminant dans une confrontation avec un gigantesque monstre collant rappelant Sandman de Spider-Man 3, mais composé de notes post-it.
Au-delà des armes originales, * FBC: Firebreak * présente des mécanismes de gameplay dans l'univers. Des étagères de fournitures de bureau qui reconstituent les munitions aux tourelles de fortune assemblées dans une boîte et des haut-parleurs stéréo qui gardent le sifflement à distance, le jeu est riche en éléments créatifs. Les stations de rinçage peuvent laver les notes collantes agressives et les avantages déverrouillables ajoutent une profondeur et une variété supplémentaires. Par exemple, les balles manquées peuvent revenir à votre clip, ou vous pouvez vous éteindre en sautant. Empiler deux fois le même avantage améliore son effet, tandis que trois peuvent partager l'avantage avec les coéquipiers à proximité.
Vous n'avez pas besoin d'un trio complet pour profiter de * FBC: Firebreak *; Le jeu en solo et en duo sont également des options. REMEDE vise une spécification PC minimale inférieure, mais prend en charge des fonctionnalités avancées telles que DLSS4 avec génération multi-trames, NVIDIA Reflex et traçage des rayons complets. Le jeu est vérifié Steam Deck et sera lancé sur Xbox et PC Game Pass, ainsi que sur PlayStation plus Extra et Premium, le premier jour. Bien qu'un plan de contenu post-lancement reste sous les wraps, attendez-vous à des cosmétiques payants comme seuls microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué * FBC: Firebreak *, il réussit certainement le test de la vue. Ce n'est pas votre tireur multijoueur typique; C'est un retour rafraîchissant aux jeux qui ne nécessitent pas un engagement en cours important. * Firebreak * promet une expérience unique et engageante qui remonte à l'époque où le jeu était davantage sur le plaisir et moins sur la mouture.
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