El control fue aclamado como el Juego del Año de IGN en 2019, y yo estaba entre los muchos editores que defendieron su innovadora narración y juego. Entonces, cuando Remedy Entertainment, reconocido por elaborar narrativas de un jugador convincentes en los juegos de tercera persona, anunció su aventura en el modo multijugador con *FBC: FireBreak *, tenía mis dudas. Este nuevo proyecto, un tirador multijugador PVE en primera persona de tres jugadores, estableció seis años después de*control*, rápidamente disipó mi escepticismo durante una demostración de no práctica. * FireBreak* se destaca como un título refrescantemente original en el género de tiradores multijugador concurrido, trayendo un giro encantador con su rareza en medio del mar de tiradores militares y de ciencia ficción convencionales. Quizás su aspecto más atractivo es su flexibilidad, que no requiere un compromiso a largo plazo, como enfatizó el director del juego Mike Kayatta: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutinas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo".
* FBC: FireBreak* está diseñado como un FPS cooperativo de tres jugadores que promete una experiencia sin problemas. Ya sea que tenga 20 minutos o unas pocas horas, el juego acomoda su horario, con desbloqueos de beneficios y nuevas combinaciones de personajes que agregan variedad a jugadas repetidas. Pero, ¿cuál es la premisa? Estás de vuelta en la casa más antigua, empuñando una variedad de armas extrañas como primer respondedor voluntario. Tus personajes, personas comunes como secretarias y guardabosques, dan un paso adelante cuando las cosas salen mal. La Oficina Federal de Control podría no llamarlo prescindible, pero ... se entiende la idea.
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Cuando inicia sesión para jugar *FBC: FireBreak *, selecciona un trabajo (misión), un kit de crisis (su carga) y establece el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, que dicta la cantidad de zonas que navegará. Cada zona está separada por puertas de contención, lo que lo lleva a la siguiente etapa de su trabajo. La misión que presencié, denominada Paper Chase, se desarrolla en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio del FBC donde usted y su equipo combaten el silbido. Puede salir en cualquier momento, pero para adquirir monedas para actualizaciones y nuevos equipos, debe escapar de manera segura con ellas, equilibrando la exploración con el riesgo de regresar a la sede de una sola pieza.
* FBC: FireBreak* se distingue con su arsenal ecléctico. Muchas armas cuentan con una sensación encantadora y poco convencional y casera, como el lanzador de bolas de nieve que se manejan a mano que puede extinguir incendios (o compañeros de equipo en llamas) y monstruos de nota pegajosa. También hay un Zapper empapado que, con la boquilla correcta, puede desatar tormentas de rayos en enemigos, y una llave que, cuando está equipada con un piggy banco chirriante, arroja a los oponentes con monedas. Las opciones tradicionales como ametralladoras y escopetas están disponibles, esta última es la clave contra los monstruos de nota pegajosa después de la emparejamiento o el Zapping.
Hablando de esos monstruos de nota pegajosa, el objetivo del trabajo de persecución de papel es erradicarlos antes de que invadan el edificio brutalista. Esté atento a la esquina superior izquierda para monitorear las notas pegajosas restantes; El número aumenta a medida que avanza la misión, culminando en un enfrentamiento con un gigantesco monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3, pero compuesto por notas post-IT.
Más allá de las armas extravagantes, * FBC: FireBreak * presenta una mecánica de juego innovadoras en el universo. Desde los estantes de suministro de oficina que reponen la munición hasta las torretas improvisadas reunidas a partir de una caja, y altavoces estéreo que mantienen a raya al silbido, el juego es rico en elementos creativos. Las estaciones de enjuague pueden lavar notas adhesivas agresivas, y las ventajas desbloqueables agregan más profundidad y variedad. Por ejemplo, las balas perdidas pueden volver a su clip, o puede extinguirse saltando. Apilar el mismo beneficio mejora dos veces su efecto, mientras que tres pueden compartir el beneficio con los compañeros de equipo cercanos.
No necesitas un trío completo para disfrutar *FBC: Firebreak *; El juego en solitario y dúo también son opciones. Remedy apunta a una especificación mínima de PC más baja, pero admite características avanzadas como DLSS4 con generación multiframe, reflejo NVIDIA y trazado de rayos completo. El juego está verificado por Steam Deck y se lanzará en Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation más extra y premium, en el primer día. Mientras que un plan de contenido posterior al lanzamiento permanece en secreto, espere cosméticos pagados como las únicas microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Aunque no he jugado * FBC: FireBreak * todavía, ciertamente pasa la prueba de los ojos. Este no es tu típico tirador multijugador; Es un regreso refrescante a los juegos que no exigen un compromiso continuo significativo. * FireBreak* promete una experiencia única y atractiva que se remonta a los días en que los juegos trataban más sobre la diversión y menos sobre la rutina.
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