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FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中

作者:Kristen 更新日期:Apr 13,2025

Control被誉为IGN在2019年的年度最佳游戏,我是众多倡导其创新讲故事和游戏玩法的编辑之一。因此,当补救娱乐以在第三人称游戏中制作引人注目的单人叙事而闻名时,他们宣布了他们的风险与 *fbc:Firebreakn *的多人游戏,我感到怀疑。这个新项目是一个三人PVE的第一人称多人射击游戏,*Control**Control*迅速消除了我的怀疑性演示。 * Firebreak*在拥挤的多人射手类型中脱颖而出,在传统的军事和科幻射击游戏中带来了令人愉悦的转折。正如游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调的那样,它最吸引人的方面也许是它的灵活性,不需要长期的承诺,“我们不关心日常检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”

* FBC:Firebreak*被设计为三人合作社FPS,承诺无忧体验。无论您有20分钟还是几个小时,游戏都可以满足您的日程安排,而PERK解锁和新角色组合为重复的播放增加了多种多样。但是前提是什么?您回到了最古老的房子里,作为志愿者的第一响应者,挥舞着一系列怪异的武器。您的角色,像秘书和护林员这样的普通人,当事情出现问题时加快。联邦控制局可能不会称您为消耗性,但是...您明白了。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图

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当您登录以播放 *FBC:Firebreak *时,您选择了一个作业(任务),危机套件(您的负载),并设置威胁级别(难度)和间隙级别,这决定了您将导航的区域数量。每个区域都被遏制门分开,使您进入下一阶段的工作。我目睹的任务以纸的追逐,在FBC大楼看似平凡的办公室部分展开,您和您的团队在那里打击了传播的嘶嘶声。您可以随时退出,但是要获得升级和新装备的货币,您必须安全地与他们逃脱,并平衡探索,并有一部分将其回到总部的风险。

* FBC:Firebreak*以其折衷的武器库来区分自己。许多武器具有令人着迷的非常规和自制的感觉,例如手动摇摇欲坠的发射器,可以扑灭大火(或队友燃烧)和douse粘性音符怪物。还有一个鹅卵石的Zapper,借助正确的喷嘴,可以在敌人身上释放闪电风暴,而扳手则装有吱吱作响的小猪银行时,用硬币覆盖了对手。提供了诸如机枪和shot弹枪之类的传统选项,后者是浸泡后或打击的粘性怪物的关键。

说到那些粘发的怪物,纸追逐工作的目的是在野蛮建筑占领之前消除它们。密切注意左上角,以监视剩余的粘性音符;随着任务的进行,数字增加,最终以巨大的粘性音符怪物让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼(Sandman),但由邮政便笺组成。

除了古怪的武器之外, * FBC:FireBreak *引入了吸引人的游戏机制。从补充弹药的办公供应货架到从一个盒子里组装的临时炮塔,再到使嘶嘶声保持范围的立体声扬声器,游戏中充满了创意元素。冲洗站可以洗净侵略性的粘稠音符,可解锁的特权增加了进一步的深度和多样性。例如,错过的子弹可能会返回您的剪辑,或者您可以通过跳跃来扑灭自己。两次堆叠相同的振兴可以增强其效果,而三个可以与附近的队友分享利益。

您不需要完整的三重奏来享受 *fbc:firebreak *;独奏和二人组合也是选择。 Remedy的目的是较低的最小PC规格,但支持具有多帧生成,NVIDIA反射和完整射线追踪的DLSS4等高级功能。该游戏已经过Steam Deck的验证,并将在第一天在Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation Plus Extra and Premium上推出。尽管发布后内容计划仍在包裹中,但预计有薪化妆品是唯一的微交易。

FBC Firebreakremedy愿望清单

尽管我还没有玩过 * FBC:Firebreak *,但它肯定通过了眼科测试。这不是您典型的多人射击游戏。这是对不需要持续承诺的游戏的令人耳目一新的回报。 * Firebreak*承诺一种独特而引人入胜的体验,可以追溯到游戏更多地是关于乐趣的日子,而不是磨碎的。