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El abogado de Nintendo revela una estrategia sobre piratería y emulación

Autor:Kristen Actualizar:Apr 05,2025

Nintendo ha sido conocida durante mucho tiempo por su postura agresiva contra la emulación y la piratería, una reputación solidificada por acciones legales recientes. En marzo de 2024, los desarrolladores del emulador de Nintendo Switch Yuzu fueron golpeados con una multa considerable de $ 2.4 millones luego de un acuerdo judicial con Nintendo. Solo unos meses después, en octubre de 2024, el equipo emulador de Ryujinx anunció el cese de su proyecto después de recibir la comunicación de Nintendo. El año anterior, en 2023, el emulador Dolphin para GameCube y Wii enfrentó obstáculos cuando Valve, influenciado por el equipo legal de Nintendo, aconsejó contra un lanzamiento completo de Steam.

El caso de Gary Bowser en 2023 subraya aún más la vigilancia de Nintendo. Bowser, involucrado con los productos del Equipo XeCuter que permitió eludir las medidas antipiratería de Nintendo Switch, fue acusado de fraude y se le ordenó pagar a Nintendo $ 14.5 millones, una deuda que llevará de por vida.

En Tokyo Evaports Festa 2025, una reunión de "administradores de propiedades intelectuales" de Capcom, Sega y Nintendo arrojan luz sobre los marcos legales que protegen sus propiedades intelectuales. Koji Nishiura, abogado de patentes y asistente de gerente de la división de propiedad intelectual de Nintendo, proporcionó información sobre la perspectiva de la compañía sobre la emulación y la piratería. Según una traducción de Automaton de Denfaminicogamer (a través de VGC ), Nishiura declaró: "Para empezar, ¿son ilegales los emuladores o no? Este es un punto a menudo debatido. Si bien no se puede afirmar de inmediato que un emulador es ilegal en sí mismo, puede volverse ilegal dependiendo de cómo se use".

Nishiura elaboró ​​que los emuladores podían infringir los derechos de autor si copian programas de los juegos que ejecutan o deshabilitan los mecanismos de seguridad de una consola. Esta postura está respaldada por la Ley de Prevención de Competiciones Deslejas de Japón (UCPA), que, aunque solo exigible en Japón, complica las actividades legales internacionales de Nintendo.

Un ejemplo notable discutido fue la tarjeta "R4" de Nintendo DS, que facilitó el uso de juegos pirateados. Después de un esfuerzo concertado de Nintendo y otros 50 fabricantes de software, el R4 fue prohibido efectivamente en 2009 por violar la UCPA.

Además, Nishiura destacó que las herramientas que permiten la descarga de software pirateado dentro de los emuladores, conocidos como "aplicaciones alcanzadas" en la ley japonesa, también violan las leyes de derechos de autor. Los ejemplos incluyen el "Freeshop" del 3DS y el "Tinfoil" del Switch.

En la demanda contra Yuzu , Nintendo señaló que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue pirateado más de un millón de veces, con la página de Patreon de Yuzu que supuestamente ganó a sus desarrolladores $ 30,000 mensualmente al ofrecer a los suscriptores "actualizaciones diarias", "Acceso temprano" y "características especiales de inquietud" para los juegos como las lágrimas de los Reinos de los Reinos.

La batalla en curso de Nintendo contra la emulación y la piratería subraya su compromiso de proteger su propiedad intelectual, una postura que continúa dando forma al paisaje legal que rodea la emulación de videojuegos.