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烏克蘭互聯網因“S.T.A.L.K.E.R.”而落後2' 需求激增

Author:Kristen Update:Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

烏克蘭生存恐怖射擊遊戲《S.T.A.L.K.E.R. 2》在國內的火爆程度超乎想象,甚至導致全國範圍內的網絡問題。讓我們一起了解遊戲發售的情況以及開發者的看法!《S.T.A.L.K.E.R. 2》席卷烏克蘭互聯網


全民湧入“隔離區”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular《S.T.A.L.K.E.R. 2》的巨大成功,意外地讓整個國家的互聯網不堪重負。11月20日遊戲發售當天,烏克蘭互聯網服務提供商Tenet和Triolan在其官方Telegram頻道上報告稱,雖然白天網絡連接正常,但晚上網速明顯下降——這歸因於數千名渴望體驗遊戲的烏克蘭玩家同時下載遊戲。據ITC翻譯,Triolan表示:“目前,所有方向的互聯網速度都有暫時下降。這是由於大量玩家對《S.T.A.L.K.E.R.》發售的巨大興趣導致信道負載增加。”

即使成功下載遊戲的玩家,也麵臨著登錄緩慢的問題。由《S.T.A.L.K.E.R. 2》引發的全國性互聯網問題持續了數小時,直到所有感興趣的玩家都成功下載遊戲後才最終解決。對此,開發商GSC Game World既感到自豪,又感到震驚。

創意總監Mariia Grygorovych分享道:“這對整個國家來說都很困難,這是一件壞事,因為互聯網很重要,但與此同時,這就像‘哇!’”。她繼續說道:“對我們和我們的團隊來說,最重要的是,對一些烏克蘭人來說,他們比發行前感覺快樂一些。”“我們為我們的祖國做了一些事情,為他們做了一些好事。”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular遊戲的人氣顯而易見,《S.T.A.L.K.E.R. 2》在發售兩天後銷量就突破了100萬份。盡管存在明顯的性能問題和大量bug,但它在全球範圍內,尤其是在其祖國烏克蘭,銷量都非常出色。

GSC Game World是一家烏克蘭工作室,其目前的辦公地點設在兩個不同的辦公室,一個在基輔,另一個在布拉格。雖然由於烏克蘭持續的衝突導致遊戲發售多次推遲,發行過程中遇到一些困難,但GSC決心不再推遲,並於11月成功發售遊戲。目前,開發工作室仍然致力於發布更新補丁來修複困擾遊戲的bug,進行優化並修複崩潰問題;事實上,其第三個主要補丁在本周早些時候發布。