El juego de disparos de terror y supervivencia ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" se ha vuelto inimaginablemente popular en el país, causando incluso problemas en la red a nivel nacional. ¡Aprendamos sobre el lanzamiento del juego y lo que piensan los desarrolladores! "S.T.A.L.K.E.R. 2" arrasa en Internet en Ucrania
El gran éxito de "S.T.A.L.K.E.R. 2" abrumó inesperadamente a Internet en todo el país. El 20 de noviembre, el día del lanzamiento del juego, los proveedores de servicios de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron en sus canales oficiales de Telegram que, aunque la conexión a la red era normal durante el día, la velocidad de la red disminuía significativamente durante la noche; esto se atribuyó a miles de personas. Los jugadores ucranianos estaban ansiosos por experimentar el juego y lo descargaron al mismo tiempo. Según la traducción de ITC, Triolan dijo: "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga del canal debido al gran interés en el lanzamiento de "S.T.A.L.K.E.R." por parte de un gran número de jugadores. "
Incluso los jugadores que descargaron el juego correctamente se enfrentan a problemas de inicio de sesión lentos. Los problemas de Internet a nivel nacional causados por S.T.A.L.K.E.R 2 duraron varias horas y finalmente se resolvieron después de que todos los jugadores interesados descargaron el juego con éxito. El desarrollador GSC Game World está orgulloso y sorprendido por esto.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Ha sido difícil para todo el país, lo cual es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo, es como '¡Guau!'". "Lo más importante para nosotros y nuestro equipo es que algunos ucranianos se sienten un poco más felices que antes de su liberación", continuó. "Hicimos algo por nuestra patria, algo bueno".
La popularidad del juego es obvia. "S.T.A.L.K.E.R. 2" vendió más de 1 millón de copias solo dos días después de su lanzamiento. A pesar de los obvios problemas de rendimiento y numerosos errores, se vendió muy bien en todo el mundo, especialmente en su Ucrania natal.
GSC Game World es un estudio ucraniano ubicado actualmente en dos oficinas diferentes, una en Kiev y otra en Praga. Aunque el lanzamiento del juego se retrasó varias veces debido al conflicto en curso en Ucrania y encontró algunas dificultades durante el proceso de lanzamiento, GSC estaba decidido a no retrasarlo nuevamente y lanzó el juego con éxito en noviembre. Por ahora, el estudio de desarrollo sigue comprometido a lanzar parches actualizados para corregir errores que afectan al juego, realizar optimizaciones y solucionar fallos; de hecho, su tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana;
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