備受期待的刺客的信條陰影是在封建日本的豐富歷史掛毯中,面臨著育碧的延誤,因為該公司正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。多年來,在日本設定刺客信條遊戲的想法使粉絲誘人,但育碧退縮了,直到他們能夠確保技術能力和敘事深度都達到了他們嚴格的標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了對育碧故意方法的見解,強調該項目沒有被趕到生產中。重點是實現尖端技術和引人入勝的講故事之間的完美協同作用,以創造一種尊重特許經營遺產的體驗。
這種細緻的策略強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等遊戲面臨的挑戰之後。在後視圖中這些障礙中,Ubisoft敏銳地意識到它們無法負擔另一個絆倒,這導致了多個陰影的延遲。這些延遲不僅是在等待技術。對於諸如跑酷技工之類的精煉元素,它們也至關重要,以確保遊戲達到波蘭球迷的期望水平。
儘管等待了很長時間,但渴望在日本設定的刺客信條遊戲的粉絲中,人們對陰影的接待已經混合在一起。人們擔心該遊戲可能與以前的條目(例如Odyssey或Valhalla)的公式太近。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke,提出了有關玩家選擇將如何塑造敘事的問題。
Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以通過Naoe和Yasuke充分體驗這場比賽,從而獲得100%的完成。然而,懷疑對單個故事弧的截然不同和吸引人的疑問。隨著發布日期的臨近,育碧面臨的雙重挑戰是減輕粉絲的關注,並為心愛的特許經營提供了新鮮,迷人的補充。
刺客的信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的基石項目,並準備重申該系列的聲望,並展示工作室致力於推動界限和維護質量。隨著粉絲和批評家的仔細觀看,這個熱切期待的刺客信條傳奇的賭注很高。
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