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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 15,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 역사적 태피스트리에 세워진 많은 예상되는 암살자의 신조 그림자는 회사가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 Ubisoft의 지연에 직면했습니다. 수년 동안, 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정한다는 아이디어는 팬들에게 화를 냈지만, Ubisoft는 기술적 능력과 이야기 깊이가 정확한 표준을 충족시킬 수있을 때까지 보류했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 의도적 인 접근 방식에 대한 통찰력을 공유하여 프로젝트가 제작에 빠지지 않았다는 것을 강조했습니다. 최첨단 기술과 강력한 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 프랜차이즈의 유산을 존중하는 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다.

이 세심한 전략은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어와 같은 게임에 직면 한 문제가 발생한 후 Ubisoft에 대한 그림자의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물이 뒤집히면 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 감당할 수 없다는 것을 잘 알고 있으며, 그 결과 그림자에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 기술을 기다리는 것이 아닙니다. 또한 Parkour Mechanics와 같은 요소를 정제하는 데 중요했습니다.

오랫동안 기다렸음에도 불구하고, 그림자로의 리셉션은 일본에서 암살자의 크리드 게임을 열망하는 팬들 사이에 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목의 공식에 너무 가깝게 밟을 수 있다는 염려가 있습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 어떻게 이야기를 형성하는지에 대한 의문을 제기합니다.

Ubisoft는 플레이어가 Naoe와 Yasuke를 통해 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 각각 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 의심은 개별 스토리 아크가 얼마나 뚜렷하고 참여하는지에 대한 의문이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 팬 문제를 완화하고 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하는 이중 도전에 직면 해 있습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 초석 프로젝트로 서서 시리즈의 명성을 재확인하고 경계를 높이고 품질을 유지하기위한 스튜디오의 헌신을 선보일 준비가되어 있습니다. 팬들과 비평가들이 면밀히 지켜 보면서, 암살자의 신조 사가로 간절히 기다리고있는이 입장에 대한 스테이크가 높습니다.