Die mit Spannung erwarteten Assassin's Creed Shadows, die im reichen historischen Wandteppich des feudalen Japans spielten, konfrontierte Verzögerungen von Ubisoft, als das Unternehmen auf die notwendigen technologischen Fortschritte wartete, um ihre Vision zum Leben zu erwecken. Die Idee, ein Assassin's Creed -Spiel in Japan zu setzen, hat jahrelang die Fans verantwortlich gemacht, aber Ubisoft hielt sich zurück, bis sie sicherstellen konnten, dass sowohl die technische Fähigkeiten als auch die narrative Tiefe ihren anspruchsvollen Standards entsprechen.
In einem kürzlichen Interview teilte der Kreativdirektor Jonathan Dumont Einblicke in den bewussten Ansatz von Ubisoft und betonte, dass das Projekt nicht in die Produktion gebracht wurde. Der Fokus lag darauf, die perfekte Synergie zwischen hochmodernen Technologie und überzeugendem Geschichtenerzählen zu erreichen, um ein Erlebnis zu schaffen, das das Vermächtnis der Franchise ehrt.
Diese akribische Strategie unterstreicht Ubisoft die entscheidende Bedeutung von Schatten, insbesondere nach den Herausforderungen, denen sich Spiele wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora gegenübersehen. Mit diesen Hürden in der Rückseite ist sich Ubisoft genau bewusst, dass sie sich ein weiteres Stolpern nicht leisten können, was zu mehreren Verzögerungen für Schatten geführt hat. Bei diesen Verzögerungen war es nicht nur darum, auf Technologie zu warten. Sie waren auch von entscheidender Bedeutung, um Elemente wie die Parkour -Mechanik zu verfeinern, um sicherzustellen, dass das Spiel die erwartete polnische Fans erreicht.
Trotz der langen Wartezeit wurde der Empfang auf Shadows unter Fans gemischt, die nach einem Assassin's Creed -Spiel in Japan setzten. Es besteht die Behauptung, dass das Spiel die Formel früherer Einträge wie Odyssey oder Valhalla zu genau betreten könnte. Darüber hinaus wirft die Einführung von Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke Fragen darüber auf, wie die Auswahl der Spieler die Erzählung beeinflusst.
Ubisoft hat die Fans versichert, dass Spieler das Spiel sowohl über Naoe als auch Yasuke voll erleben können und jeweils 100% abgeschlossen haben. Zweifel daran verweilen, wie unterschiedlich und die einzelnen Handlungsbögen sein werden. Wenn das Veröffentlichungsdatum näher rückt, steht Ubisoft vor der doppelten Herausforderung, Lüfterprobleme zu lindern und eine frische, faszinierende Ergänzung zum geliebten Franchise zu liefern.
Assassins Creed Shadows ist ein Eckpfeilerprojekt für Ubisoft, der darauf ausgerichtet ist, das Prestige der Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für die Überschreitung von Grenzen und die Aufrechterhaltung der Qualität zu präsentieren. Wenn Fans und Kritiker genau beobachten, sind die Einsätze für diesen mit Spannung erwarteten Einstieg in die Assassin's Creed -Saga hoch.
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