Home > Balita > Ang Ubisoft ay Nag -antala ng Assassin's Creed Shadows Release sa mga isyu sa tech

Ang Ubisoft ay Nag -antala ng Assassin's Creed Shadows Release sa mga isyu sa tech

May -akda:Kristen I -update:Apr 15,2025

Ang Ubisoft ay Nag -antala ng Assassin's Creed Shadows Release sa mga isyu sa tech

Ang pinakahihintay na mga anino ng Creed ng Assassin, na nakalagay sa mayamang makasaysayang tapestry ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa mga pagkaantala mula sa Ubisoft habang hinihintay ng kumpanya ang kinakailangang mga pagsulong sa teknolohiya upang maibuhay ang kanilang pangitain. Sa loob ng maraming taon, ang ideya ng pagtatakda ng isang assassin's Creed Game sa Japan ay may mga tagahanga ng mga tagahanga, ngunit pinigilan ng Ubisoft hanggang sa matiyak nila ang parehong teknikal na katapangan at lalim ng pagsasalaysay ay nakamit ang kanilang mga pamantayan sa pagtanggap.

Sa isang panayam kamakailan, ibinahagi ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga pananaw sa sinasadyang diskarte ng Ubisoft, na binibigyang diin na ang proyekto ay hindi isinugod sa paggawa. Ang pokus ay sa pagkamit ng perpektong synergy sa pagitan ng teknolohiya ng pagputol at nakakahimok na pagkukuwento upang lumikha ng isang karanasan na pinarangalan ang pamana ng franchise.

Ang masusing diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino sa Ubisoft, lalo na pagkatapos ng mga hamon na nahaharap sa mga laro tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora. Sa mga hadlang na ito sa likuran, ang Ubisoft ay may kamalayan na hindi nila kayang bayaran ang isa pang natitisod, na nagresulta sa maraming pagkaantala para sa mga anino. Ang mga pagkaantala na ito ay hindi lamang tungkol sa paghihintay para sa teknolohiya; Mahalaga rin sila para sa pagpino ng mga elemento tulad ng mga mekanika ng parkour upang matiyak na nakamit ng laro ang antas ng inaasahan ng mga tagahanga ng Poland.

Sa kabila ng mahabang paghihintay, ang pagtanggap sa mga anino ay halo -halong sa mga tagahanga na sabik para sa isang assassin's creed game na itinakda sa Japan. Mayroong pag -aalala na ang laro ay maaaring pagtapak ng masyadong malapit sa pormula ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla. Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, naoe at Yasuke, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung paano ang mga pagpipilian ng manlalaro ay maghuhubog sa salaysay.

Tiniyak ng Ubisoft ang mga tagahanga na ang mga manlalaro ay maaaring lubos na maranasan ang laro sa pamamagitan ng parehong Naoe at Yasuke, na nakamit ang 100% na pagkumpleto sa bawat isa. Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan ay nagtatagal tungkol sa kung gaano ka natatangi at makisali sa mga indibidwal na arko ng kwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang dalawahang hamon ng pagpapagaan ng mga alalahanin ng tagahanga at paghahatid ng isang sariwa, mapang -akit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.

Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang cornerstone na proyekto para sa Ubisoft, na naghanda upang muling kumpirmahin ang prestihiyo ng serye at ipakita ang pagtatalaga ng studio sa pagtulak ng mga hangganan at kalidad ng pagtataguyod. Sa mga tagahanga at kritiko na nanonood ng mabuti, ang mga pusta ay mataas para sa sabik na hinihintay na pagpasok sa saga ng Assassin's Creed.