A mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto já em desenvolvimento inicial na Toys for Bob. Esta decisão, detalhada pelo historiador de jogos Liam Robertson, supostamente resultou do desempenho inferior percebido de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
A Toys for Bob, conhecida por reviver a franquia Crash Bandicoot, começou a conceituar Crash Bandicoot 5 como um jogo de plataformas 3D para um jogador. Os primeiros projetos incluíam um ambiente escolar para crianças vilãs e o retorno de antagonistas familiares. Notavelmente, a arte conceitual revelou Spyro, outro ícone do PlayStation revitalizado pela Toys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson confirmou: "Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis."
Este cancelamento foi prenunciado pela postagem X do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole. O relatório de Robertson sugere que o foco da Activision em jogos de serviço ao vivo, juntamente com as vendas percebidas de Crash Bandicoot 4, influenciaram diretamente a decisão.
A priorização de títulos de serviço ao vivo pela Activision também impactou outras franquias. Um planejado Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso, foi supostamente rejeitado. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi transferido para as principais franquias da Activision, como Call of Duty e Diablo, encerrando efetivamente o projeto de sequência de Tony Hawk's Pro Skater. O próprio Tony Hawk confirmou no relatório de Robertson que uma sequência estava planejada até a absorção da Vicarious Visions pela Activision. Posteriormente, a Activision rejeitou propostas alternativas de outros estúdios para a sequência.
O cancelamento de Crash Bandicoot 5 e o arquivamento de Tony Hawk's Pro Skater 3 4 destacam a mudança significativa da Activision em direção a jogos de serviço ao vivo e longe de sequências single-player para franquias estabelecidas .
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