Activisions Umstellung auf Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das sich bei Toys for Bob bereits in der frühen Entwicklung befindet. Diese vom Spielehistoriker Liam Robertson ausführlich dargelegte Entscheidung war angeblich auf die vermeintliche Minderleistung von Crash Bandicoot 4: It's About Time zurückzuführen.
Toys for Bob, bekannt für die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Reihe, hatte begonnen, Crash Bandicoot 5 als Einzelspieler-3D-Plattformer zu konzipieren. Zu den frühen Entwürfen gehörten eine schurkische Kinderschulkulisse und die Rückkehr bekannter Antagonisten. Bemerkenswerterweise enthüllte die Konzeptzeichnung Spyro, eine weitere von Toys for Bob wiederbelebte PlayStation-Ikone, als spielbaren Charakter neben Crash, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft. Robertson bestätigte: „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein.“
Diese Absage wurde durch den X-Beitrag des ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstlers Nicholas Kole angedeutet. Robertsons Bericht legt nahe, dass Activisions Fokus auf Live-Service-Spiele in Verbindung mit den vermeintlich schwachen Verkaufszahlen von Crash Bandicoot 4 die Entscheidung direkt beeinflusst haben.
Die Priorisierung von Live-Service-Titeln durch Activision wirkte sich auch auf andere Franchises aus. Ein geplanter Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung der erfolgreichen Remakes, wurde Berichten zufolge abgelehnt. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde Activisions Kern-Franchises wie Call of Duty und Diablo zugewiesen, wodurch das Fortsetzungsprojekt zu Tony Hawk's Pro Skater effektiv beendet wurde. Tony Hawk selbst bestätigte in Robertsons Bericht, dass bis zur Übernahme von Vicarious Visions in Activision eine Fortsetzung geplant sei. Anschließend lehnte Activision alternative Angebote anderer Studios für die Fortsetzung ab.
Die Absage von Crash Bandicoot 5 und die Einstellung von Tony Hawk's Pro Skater 3 4 unterstreichen Activisions deutliche Verlagerung hin zu Live-Service-Spielen und weg von Einzelspieler-Fortsetzungen für etablierte Franchises .
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