El cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto que ya se encuentra en desarrollo inicial en Toys for Bob. Esta decisión, detallada por el historiador de juegos Liam Robertson, supuestamente se debió al bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
Toys for Bob, conocido por revivir la franquicia Crash Bandicoot, había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5 como un juego de plataformas 3D para un solo jugador. Los primeros diseños incluían un entorno escolar para niños malvados y el regreso de antagonistas familiares. Sorprendentemente, el arte conceptual reveló a Spyro, otro ícono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson confirmó: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Esta cancelación fue presagiada por la publicación X del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole. El informe de Robertson sugiere que el enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo, junto con las ventas mediocres percibidas de Crash Bandicoot 4, influyeron directamente en la decisión.
La priorización de Activision de los títulos de servicio en vivo también afectó a otras franquicias. Según los informes, un Tony Hawk's Pro Skater 3 4 planeado, una secuela de los exitosos remakes, fue rechazado. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue reasignado a las franquicias principales de Activision como Call of Duty y Diablo, poniendo fin efectivamente al proyecto de secuela de Tony Hawk's Pro Skater. El propio Tony Hawk confirmó en el informe de Robertson que se planeaba una secuela hasta la absorción de Vicarious Visions en Activision. Posteriormente, Activision rechazó propuestas alternativas de otros estudios para la secuela.
La cancelación de Crash Bandicoot 5 y el abandono de Tony Hawk's Pro Skater 3 4 resaltan el cambio significativo de Activision hacia los juegos de servicio en vivo y su alejamiento de las secuelas para un jugador de franquicias establecidas. .
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