Le passage d'Activision aux jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5, un projet déjà en début de développement chez Toys for Bob. Cette décision, détaillée par l'historien du jeu Liam Robertson, découlerait de la sous-performance perçue de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.
Toys for Bob, connu pour avoir relancé la franchise Crash Bandicoot, avait commencé à conceptualiser Crash Bandicoot 5 comme un jeu de plateforme 3D solo. Les premières conceptions comprenaient un cadre scolaire pour enfants crapuleux et le retour d'antagonistes familiers. Remarquablement, l'art conceptuel a révélé Spyro, une autre icône de PlayStation revitalisée par Toys for Bob, en tant que personnage jouable aux côtés de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle. Robertson a confirmé : "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables."
Cette annulation a été annoncée par le post X de l'ancien artiste concept Toys for Bob, Nicholas Kole. Le rapport de Robertson suggère que l'accent mis par Activision sur les jeux en direct, associé aux ventes perçues comme médiocres de Crash Bandicoot 4, a directement influencé la décision.
La priorité donnée par Activision aux titres en direct a également eu un impact sur d'autres franchises. Un projet de Pro Skater 3 4 de Tony Hawk, une suite des remakes à succès, aurait été rejeté. Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, a été réaffecté aux franchises principales d'Activision comme Call of Duty et Diablo, mettant ainsi fin au projet de suite de Tony Hawk's Pro Skater. Tony Hawk lui-même a confirmé dans le rapport de Robertson qu'une suite était prévue jusqu'à l'absorption de Vicarious Visions dans Activision. Par la suite, Activision a rejeté les propositions alternatives pour la suite émanant d'autres studios.
L'annulation de Crash Bandicoot 5 et la mise à l'écart de Tony Hawk's Pro Skater 3 4 soulignent l'évolution significative d'Activision vers les jeux en direct et l'abandon des suites solo pour les franchises établies .
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