Secondo quanto riferito, il passaggio di Activision ai giochi con servizio live ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5, un progetto già in fase di sviluppo iniziale presso Toys for Bob. Questa decisione, dettagliata dallo storico dei giochi Liam Robertson, presumibilmente derivava dalla percepita sottoperformance di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Toys for Bob, noto per aver fatto rivivere il franchise di Crash Bandicoot, aveva iniziato a concettualizzare Crash Bandicoot 5 come un platform 3D per giocatore singolo. I primi progetti includevano un'ambientazione scolastica per bambini malvagia e il ritorno di antagonisti familiari. Sorprendentemente, la concept art ha rivelato Spyro, un'altra icona PlayStation rivitalizzata da Toys for Bob, come personaggio giocabile insieme a Crash, combattendo una minaccia interdimensionale. Robertson ha confermato: "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili."
Questa cancellazione è stata preannunciata dal post X dell'ex concept artist di Toys for Bob, Nicholas Kole. Il rapporto di Robertson suggerisce che l'attenzione di Activision sui giochi con servizio live, insieme alle vendite percepite poco brillanti di Crash Bandicoot 4, hanno influenzato direttamente la decisione.
La priorità data da Activision ai titoli live-service ha avuto un impatto anche su altri franchise. Secondo quanto riferito, il progetto Tony Hawk's Pro Skater 3 4, un seguito dei remake di successo, è stato rifiutato. Vicarious Visions, lo studio dietro i remake, è stato riassegnato ai franchise principali di Activision come Call of Duty e Diablo, ponendo effettivamente fine al progetto sequel di Tony Hawk's Pro Skater. Lo stesso Tony Hawk ha confermato nel rapporto di Robertson che un sequel era stato pianificato fino all'assorbimento di Vicarious Visions in Activision. Successivamente, Activision ha rifiutato proposte alternative per il sequel di altri studi.
La cancellazione di Crash Bandicoot 5 e l'accantonamento di Tony Hawk's Pro Skater 3 4 evidenziano il significativo spostamento di Activision verso i giochi con servizio dal vivo e l'abbandono dei sequel per giocatore singolo per franchise affermati .
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