Dom > Aktualności > Unikalny identity Taopunk wznosi się w gatunku souls-like

Unikalny identity Taopunk wznosi się w gatunku souls-like

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 17,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang rzucił niedawno światło na to, co odróżnia ten tytuł od przepełnionego gatunku souls-like.

Dziewięć soli’ Unikalna mieszanka: sztuki, walki i „Taopunku”

Filozofia Wschodu spotyka się z szorstkim cyberpunkiem

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersPrzed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił wyjątkową tożsamość gry, będącą połączeniem określenia twórców „Taopunk”. Koncepcja ta umiejętnie łączy filozofie Wschodu, zwłaszcza taoizm, z estetyką cyberpunku.

Styl wizualny gry w dużej mierze czerpie z anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Wpływ ten jest widoczny w futurystycznych pejzażach miejskich, zalanych neonami środowiskach i płynnej integracji technologii i ludzkości. „Nasza miłość do klasycznego japońskiego anime i mangi mocno ukształtowała styl wizualny Nine Sols” – wyjaśnił Yang, „łącząc futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym podejściem artystycznym”.

Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt dźwiękowy gry, ze ścieżką dźwiękową, która łączy tradycyjne wschodnie elementy muzyczne i nowoczesne instrumentarium. „Chcieliśmy stworzyć wyjątkowy krajobraz dźwiękowy” – zauważył Yang – „łącząc tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć atmosferę zarówno starożytną, jak i futurystyczną”.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersPoza urzekającą grafiką i dźwiękiem, system walki Nine Sols to miejsce, w którym tożsamość „Taopunka” naprawdę błyszczy. Yang opisał proces tworzenia jako wymagający, stwierdzając: „Początkowo czerpaliśmy inspirację z gier takich jak Hollow Knight, ale nie do końca pasowało to do tonu Nine Sols. Ostatecznie znaleźliśmy nasz kierunek poprzez powrót do podstawowych koncepcji gry i włączenie systemu odbicia Sekiro.”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersZamiast skupiać się na agresywnych kontratakach, walka Dziewięć Sol podkreśla cichą intensywność i równowagę odnalezioną w filozofii taoistycznej. System oparty na dużym odbiciu nagradza umiejętne parowania i strategiczną równowagę, co jest rzadko badaną mechaniką w grach 2D. Yang podkreślił liczne iteracje wymagane do udoskonalenia tego wyjątkowego stylu walki.

Ta wyrafinowana rozgrywka w połączeniu z wciągającą grafiką i fascynującą narracją tworzy naprawdę wyjątkowe doświadczenie. Motywy natury kontra technologii oraz eksploracji życia i śmierci wyłoniły się organicznie w trakcie tworzenia, umacniając wyjątkową tożsamość Nine Sols. Powstała gra jest świadectwem wizji i poświęcenia zespołu.