Thuis > Nieuws > Het unieke identity van Taopunk stijgt in het soulachtige genre

Het unieke identity van Taopunk stijgt in het soulachtige genre

Auteur:Kristen Update:Jan 17,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersDe aankomende 2D-soulachtige platformgame van Red Candle Games, Nine Sols, staat klaar om binnenkort op Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles te verschijnen. Producent Shihwei Yang wierp onlangs licht op wat deze titel onderscheidt van het overvolle soul-achtige genre.

Nine Sols' Unieke mix: kunst, gevechten en 'Taopunk'

Oosterse filosofie ontmoet gruizige cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersVooruitlopend op de consolelancering van volgende maand besprak Yang de unieke identiteit van de game, een fusie die de ontwikkelaars 'Taopunk' noemen. Dit concept combineert op vakkundige wijze oosterse filosofieën, met name het taoïsme, met de esthetiek van cyberpunk.

De visuele stijl van de game is grotendeels gebaseerd op anime en manga uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell. Deze invloed is duidelijk zichtbaar in de futuristische stadsgezichten, neon-doordrenkte omgevingen en de naadloze integratie van technologie en menselijkheid. "Onze liefde voor klassieke Japanse anime en manga heeft de visuele stijl van Nine Sols sterk beïnvloed", legt Yang uit, "waarbij futuristische technologie wordt gecombineerd met een nostalgische maar frisse artistieke benadering."

Deze artistieke visie strekt zich uit tot het audio-ontwerp van de game, met een soundtrack die traditionele oosterse muzikale elementen combineert met moderne instrumentatie. "We streefden naar een unieke soundscape," merkte Yang op, "waarbij we traditionele oosterse klanken combineren met moderne instrumenten om een ​​sfeer te creëren die zowel eeuwenoud als futuristisch is."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNaast de boeiende beelden en audio, is het vechtsysteem van Nine Sols waar de 'Taopunk'-identiteit echt schittert. Yang omschreef het ontwikkelingsproces als een uitdaging en zei: "We haalden aanvankelijk inspiratie uit games als Hollow Knight, maar het paste niet helemaal in de toon van Nine Sols. Uiteindelijk hebben we onze richting gevonden. door terug te keren naar de kernspelconcepten en Sekiro's afbuigingssysteem te integreren."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersIn plaats van zich te concentreren op agressieve tegenaanvallen, benadrukken de gevechten van Nine Sols de rustige intensiteit en balans die te vinden is in de taoïstische filosofie. Het afbuigingszware systeem beloont bekwame afweerbewegingen en strategisch evenwicht, een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D-games. Yang benadrukte de talrijke iteraties die nodig zijn om deze unieke gevechtsstijl te perfectioneren.

Deze verfijnde gameplay, gecombineerd met de boeiende kunst en het meeslepende verhaal, zorgt voor een werkelijk onderscheidende ervaring. De thema's natuur versus technologie en de verkenning van leven en dood kwamen organisch naar voren tijdens de ontwikkeling, waardoor de unieke identiteit van Nine Sols werd versterkt. De resulterende game is een bewijs van de visie en toewijding van het team.