Home > News > Dyrektor generalny Paradox ubolewa nad anulowaniem życia przez ciebie

Dyrektor generalny Paradox ubolewa nad anulowaniem życia przez ciebie

Author:Kristen Update:Nov 12,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Prezes Paradox Interactive przyznał, że podjął złe decyzje, czego dowodem było anulowanie Life by You. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o oświadczeniu dyrektora generalnego i wyzwaniach, jakie napotkało.

CEO Paradox Interactive przyznaje się do błędów pośród niepowodzeńWester przyznaje się do błędnych decyzji

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive znalazło się w skomplikowanej sytuacji, naznaczonej osiągnięciami i wyzwaniami w tym roku. Jej dyrektor generalny, ceniony Fredrik Wester, szczerze przyznał, że w najnowszym raporcie wyników finansowych spółki opublikowanym 25 lipca podjął kilka godnych pożałowania decyzji w związku z odwołaniem programu Life by You.

Wester ujawnił, że pomimo ogólnie dobrych wyników finansowych firmy wynikających z istniejących gier, takich jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że błędnie zadzwoniliśmy do kilku projektów, zwłaszcza poza naszym rdzeniem” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.

Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Tworzenie obecnie wycofanej gry symulacyjnej życia Life by You, potencjalnego konkurenta Sims, oznaczało oderwanie się firmy Paradox od swoją standardową formułę wydawania gier strategicznych. Chociaż gra była obiecująca, a firma zainwestowała już prawie 20 milionów dolarów w jej rozwój, ostatecznie anulowała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Poza tym fiaskiem w tworzeniu gier , Paradox Interactive również stanęło w obliczu wyzwań związanych ze swoimi najnowszymi wydaniami. Długo oczekiwana gra Cities: Skylines 2 ugrzęzła z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 również cierpiał z powodu powtarzających się opóźnień pomimo przejścia certyfikacji na wszystkich platformach. Wyzwania te zaostrzyły trudności, przed którymi stanęła firma Paradox w tym roku, uwydatniając potrzebę ponownej oceny swoich strategii tworzenia gier.

Rozważając wyniki drugiego kwartału, Wester podkreślił odporność firmy dzięki jej podstawowym grom, takim jak Crusader Kings i Stellaris. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, bo fundamenty naszego biznesu mają się dobrze”. Przyznając się do błędu i koncentrując się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim fanom gier zapewniających dobrą zabawę i wysoką jakość.