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El director ejecutivo de Paradox lamenta la cancelación de su vida

Author:Kristen Update:Nov 12,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El CEO de Paradox Interactive admitió que tomaron malas decisiones, lo que se vio subrayado por la cancelación de Life by You. Siga leyendo para obtener más información sobre la declaración del CEO y los desafíos que encontró.

El CEO de Paradox Interactive reconoce errores en medio de revesesWester admite decisiones incorrectas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive se encontró en una situación complicada, marcada por los logros y desafíos de este año. Su director ejecutivo, el estimado Fredrik Wester, admitió con franqueza que tomaron algunas decisiones lamentables en el último informe de resultados financieros de la empresa el 25 de julio a la luz de la cancelación de Life by You.

Wester reveló que a pesar del sólido desempeño financiero general de la compañía debido a sus juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, encontró desafíos importantes. "Está claro que hemos hecho llamadas equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", dijo. "Nuestro negocio principal ha funcionado muy bien, pero por otro lado tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".

Cancelación de Life by You y otros desafíos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El desarrollo de su ahora eliminado juego de simulación de vida Life by You, un competidor potencial de Los Sims, marcó la ruptura de Paradox con su fórmula estándar de lanzamiento de juegos de estrategia. Aunque el juego se mostró prometedor y la compañía ya invirtió casi $20 millones en su desarrollo, finalmente cancelaron su lanzamiento el pasado 17 de junio. Wester afirmó que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".

Más allá de este fiasco en el desarrollo del juego , Paradox Interactive también enfrentó desafíos con sus últimos lanzamientos. El muy esperado Cities: Skylines 2 se vio empantanado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también sufrió repetidos retrasos a pesar de pasar la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos exacerbaron las dificultades que Enfrentó Paradox este año, destacando la necesidad de reevaluar sus estrategias de desarrollo de juegos.

Reflexionando sobre el resultado del segundo trimestre, Wester destacó la resiliencia de la compañía a través de sus juegos principales, como Crusader Kings y Stellaris. "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que tenemos una base sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al admitir su error y centrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reafirmar su compromiso de ofrecer juegos divertidos y de calidad para sus fans.