Paradox Interactive CEO、挫折の中での誤りを認めるウェスター、誤った決定を認める
Paradox Interactive は、マークされた複雑な状況に陥っていることに気づきました。今年の成果と課題によって。そのCEO、尊敬されるフレドリック・ウェスター氏は、7月25日の同社の最新の決算報告で、ライフ・バイ・ユーの中止を考慮していくつかの残念な決定を下したことを率直に認めた。Wester は、Crusader Kings や Europa Universalis などの既存ゲームのおかげで同社の全体的に好調な財務実績にもかかわらず、重大な課題に直面していたことを明らかにしました。 「私たちがいくつかのプロジェクト、特に中核の外で間違った呼び出しを行ったことは明らかです」と同氏は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調でしたが、その一方で、『Life by You』のリリースを中止するという難しい決断を下しました。」
ライフ バイ ユーとその他の課題のキャンセル
このゲーム開発の大失敗を超えて, Paradox Interactive も、最新リリースからの課題に直面しました。期待されていた Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題で行き詰まり、Prison Architect 2 もすべてのプラットフォームで認証を通過したにもかかわらず、度重なる遅延に悩まされました。これらの課題は、Paradox が今年直面した困難をさらに悪化させ、ゲーム開発戦略を再評価する必要性を強調しました。
第 2 四半期の結果を振り返り、Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などの主力ゲームを通じて同社の回復力を強調しました。 「当然の自己批判のさなか、当社の事業基盤は順調に推移しているため、当社には強固な足場があることを思い出していただく価値があります。」 Paradox Interactive は、自分たちの間違いを認め、中核となるゲームに注力することで、ファンに楽しく質の高いゲームを提供するという自社の取り組みを再確認することを目指しています。
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