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Der CEO von Paradox beklagt die Annullierung des Lebens durch Sie

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 12,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Der CEO von Paradox Interactive gab zu, dass sie schlechte Entscheidungen getroffen hatten, was durch die Absage von Life by You unterstrichen wurde. Lesen Sie weiter, um mehr über die Aussage des CEO und die damit verbundenen Herausforderungen zu erfahren.

CEO von Paradox Interactive räumt Fehler inmitten von Rückschlägen ein. Wester gibt falsche Entscheidungen zu.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive befand sich in einer komplizierten Situation durch Erfolge und Herausforderungen in diesem Jahr. Sein CEO, geschätzter Fredrik Wester, gab offen zu, dass sie beim jüngsten Finanzergebnisbericht des Unternehmens am 25. Juli angesichts der Absage von Life by You einige bedauerliche Entscheidungen getroffen haben.

Wester gab bekannt, dass das Unternehmen trotz der insgesamt starken finanziellen Leistung aufgrund seiner bestehenden Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert war. „Es ist klar, dass wir in mehreren Projekten, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts, die falschen Entscheidungen getroffen haben“, sagte er. „Unser Kerngeschäft hat sich sehr gut entwickelt, aber andererseits haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen.“

Annullierung von Life by You und anderen Herausforderungen

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Die Entwicklung des inzwischen eingestellten Lebenssimulationsspiels Life by You, einem potenziellen Konkurrenten von Sims, markierte die Abkehr von Paradox seine Standardformel für die Veröffentlichung von Strategiespielen. Obwohl das Spiel vielversprechend war und das Unternehmen bereits fast 20 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investiert hatte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich abgesagt. Wester erklärte, dass das Spiel „unsere Erwartungen nicht erfüllt“ habe.

Über dieses Fiasko bei der Spieleentwicklung hinaus Auch Paradox Interactive sah sich mit seinen neuesten Veröffentlichungen mit Herausforderungen konfrontiert. Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 blieb aufgrund von Leistungsproblemen stecken und auch Prison Architect 2 litt unter wiederholten Verzögerungen, obwohl es die Zertifizierung auf allen Plattformen bestanden hatte. Diese Herausforderungen verschärften die Schwierigkeiten, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und verdeutlichten die Notwendigkeit, ihre Spieleentwicklungsstrategien neu zu bewerten.

Im Rückblick auf die Ergebnisse des zweiten Quartals betonte Wester die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens durch seine Kernspiele wie Crusader Kings und Stellaris. „Inmitten der wohlverdienten Selbstkritik lohnt es sich, uns daran zu erinnern, dass wir auf einer soliden Basis stehen, denn die Grundlage unseres Geschäfts ist gut.“ Indem Paradox Interactive seinen Fehler eingesteht und sich auf seine Kernspiele konzentriert, möchte es sein Engagement bekräftigen, seinen Fans unterhaltsame und qualitativ hochwertige Spiele zu bieten.