Dom > Aktualności > Kompozytor efektu masowego wyjaśnia brak efektu masowego 3

Kompozytor efektu masowego wyjaśnia brak efektu masowego 3

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 12,2025

Kompozytor Jack Wall ujawnił, dlaczego nie wrócił, aby zdobyć *Mass Effect 3 *, pomimo stworzenia ukochanych ścieżek dźwiękowych w pierwszych dwóch meczach. Ściana współpracowała z BioWare przy kultowych wynikach science science science science science fi-fi z lat 80. dla *Mass Effect *i 2010. *Mass Effect 2 *. Ta ostatnia gra, często chwalona jako jedna z największych RPG akcji, jaką kiedykolwiek powstała, ma uznaną ścieżkę dźwiękową Walla, w tym niezapomnianą „samobójczą misję”, ulubioną fan i seria.

Nieobecność Walla z 2012 roku * Mass Effect 3 * zaskoczył fanów. W niedawnym wywiadzie dla *The Guardian *przypisał swoje odejście do sporu z ówczesnym szefem rozwoju efektu masowego, Casey Hudson.

„Casey na końcu nie była ze mną szczególnie zadowolona” - stwierdził Wall. „Ale jestem bardzo dumny z tego punktacji. Został nominowany do BAFTA i radził sobie naprawdę dobrze… nawet jeśli nie poszedł tak dobrze, jak Casey.

Najlepsze RPG BioWare

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

* The Guardian* nawiązał do „twórczego napięcia” między Wall i Hudsonem, choć Wall pozostał zwięzły. „Tak się dzieje, to tylko część umowy” - dodał. „To jeden z niewielu razy w mojej karierze, który się wydarzył, i to był trudny czas, ale tak właśnie jest”.

Wall przedstawił więcej szczegółów na temat wyzwań związanych z ukończeniem * Mass Effect 2 * i zintegrowania sekwencji „Suicide Mission”, potencjalnie rzucając światło na jego związek z Hudsonem na zakończenie projektu.

„To była największa rzecz, jaką kiedykolwiek robiłem w całym moim życiu”-powiedział Wall. „I nie było nikogo, kto mógłby mnie przez to przejść, ponieważ wszyscy wariowali, próbując dokończyć grę. Wręczyłem ją i musieli dużo masować po ich końcu, aby uruchomić to, ale zrobili to… a wynik jest nadal jedną z najlepszych sekwencji końcowych gry, którą kiedykolwiek grałem. Było to warte tego wysiłku”.

Po *Mass Effect 2 *, Muzyka skomponowana na ścianie do *Call of Duty *, ostatnio *Black Ops 6 *. Bioware opracowuje obecnie następną *Mass Effect *Game po *Dragon Age: The Veilguard *, ale kompozytor pozostaje niezapowiedziany.