El compositor Jack Wall ha revelado por qué no volvió a anotar *Mass Effect 3 *, a pesar de crear las queridas bandas sonoras para los primeros dos juegos. Wall colaboró con BioWare en los icónicos puntajes inspirados en la ciencia ficción de los 80 para *Mass Effect *y 2010 *Mass Effect 2 *. El último juego, a menudo elogiado como uno de los mejores juegos de rol de acción jamás realizados, presenta la aclamada banda sonora de Wall, incluida la inolvidable "Misión Suicida", un favorito de los fanáticos y lo más destacado de la serie.
La ausencia de Wall de * Mass Effect 3 * de 2012 sorprendió a los fanáticos. En una entrevista reciente con *The Guardian *, atribuyó su partida a un desacuerdo con el entonces jefe de desarrollo de efectos de masa, Casey Hudson.
"Casey no estaba particularmente feliz conmigo al final", dijo Wall. "Pero estoy muy orgulloso de ese puntaje. Fue nominado para un BAFTA, y lo hizo muy bien ... incluso si no fue tan bien como Casey Wanted".
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* The Guardian* aludió a la "tensión creativa" entre Wall y Hudson, aunque Wall permaneció conciso. "Las consecuencias como esa suceden, es solo parte del trato", agregó. "Es una de las pocas veces en mi carrera que ha sucedido, y fue un momento difícil, pero es lo que es".
Wall ofreció más detalles sobre los desafíos de completar * Mass Effect 2 * e integrar la secuencia de "Misión de Suicidio", potencialmente arrojando luz sobre su relación con Hudson al concluir el proyecto.
"Fue lo más grande que he hecho en toda mi vida", dijo Wall. "Y no había nadie disponible para guiarme a través de él, porque todos se estaban volviendo locos tratando de terminar el juego. Lo entregué, y tuvieron que hacer mucho masaje en su parte para que funcionara, pero lo hicieron ... y el resultado sigue siendo una de las mejores secuencias finales para un juego que he jugado. Vale la pena todo ese esfuerzo".
Después de *Mass Effect 2 *, Wall compuso música para *Call of Duty *Games, más recientemente *Black Ops 6 *. BioWare actualmente está desarrollando el próximo *Mass Effect *Juego después de *Dragon Age: The VeilGuard *, pero el compositor permanece sin previo aviso.
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