အိမ် > သတင်း > ဗီဒီယိုဂိမ်းသီချင်းသည် Spotify တွင် စီးရေ သန်း 100 ကျော်သွားပါသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းသီချင်းသည် Spotify တွင် စီးရေ သန်း 100 ကျော်သွားပါသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 22,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းသီချင်းသည် Spotify တွင် စီးရေ သန်း 100 ကျော်သွားပါသည်။

Mick Gordon ၏ "BFG ဌာနခွဲ" သည် Spotify မှတ်တိုင်သို့ရောက်ရှိပြီး Doom ၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖော်ပြသည်

2016 Doom ပြန်လည်စတင်ခြင်းမှ Mick Gordon ၏ အထင်ကရ "BFG Division" သည် Spotify တွင် ကြည့်ရှုသူ သန်း 100 ကို ကျော်လွန်ကာ ထူးထူးခြားခြား စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤသိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်သည် Doom franchise ၏တည်မြဲကျော်ကြားမှုနှင့်တေးရေးဆရာ၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်နှစ်ခုလုံးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Heavy Metal သီချင်းသည် ဂိမ်း၏ အက်ရှင် အတွဲများ ၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်း တစ်ခု ဖြစ်ပြီး ပရိသတ်များ အကြား လေးနက်စွာ ပဲ့တင်ထပ် ခဲ့သည်။

Doom စီးရီးသည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ထင်ရှားသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် 90s များတွင် first-person shooter အမျိုးအစားကို တော်လှန်ခဲ့ပြီး ယနေ့အထိ ပျံ့နှံ့နေဆဲ စည်းဝေးပွဲများစွာကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် ၎င်း၏ လျင်မြန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်သာမက ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ထိထိမိမိဖြစ်လာသည့် ၎င်း၏ထူးခြားသော၊ လေးလံသောသတ္တုပါဝင်သည့်တေးသံကြောင့်လည်း ရည်ညွှန်းပါသည်။

"BFG Division's" streaming အောင်မြင်မှုအကြောင်း ဂေါ်ဒွန်၏ မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်သည် franchise ၏ တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကို ထပ်လောင်းဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏ အထိမ်းအမှတ် တွစ်တာတွင် စွဲမက်ဖွယ် stream အရေအတွက်ကို ပြသခဲ့ပြီး သီချင်း၏ အထင်ကရ အခြေအနေကို ခိုင်မာစေသည်။

Doom ၏တေးသံနှင့် Gordon ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှု

Doom franchise သို့ Gordon ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် "BFG ဌာနခွဲ" ထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ အမှတ်ရဖွယ် ဟဲဗီးသတ္တုတေးသွားများစွာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အပြည့်အဝ ဖြည့်စွက်ခဲ့သည်။ သူသည် Doom Eternal နှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး၊ စီးရီး၏ အမှတ်အသားအသံကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည်။

Gordon ၏ဖွဲ့စည်းမှုစွမ်းရည်သည် ပထမလူသေနတ်သမားခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးတွင် ထင်ရှားသည်။ သူ၏ ခရက်ဒစ်များတွင် Bethesda's Wolfenstein 2- The New Colossus နှင့် Gearbox's Borderlands 3 ၊ သူ၏ စွယ်စုံရနှင့် ကျယ်ပြန့်သော Influence ကိုပြသထားသည်။

သို့သော်၊ Gordon သည် လာမည့် Doom- The Dark Ages ကို အမှတ်ရရန် ပြန်မလာတော့ပါ။ Doom Eternal ကို ထုတ်လုပ်စဉ်အတွင်း တီထွင်ဖန်တီးမှု ကွဲပြားမှုများနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို လူသိရှင်ကြား ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အကြောင်းပြချက်အဖြစ် ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေများရှိနေသော်လည်း၊ Doom franchise အတွက် သူ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် ငြင်းမရနိုင်လောက်အောင် သိသာထင်ရှားပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ