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Videospiel-Song übersteigt 100 Millionen Streams auf Spotify

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Videospiel-Song übersteigt 100 Millionen Streams auf Spotify

Mick Gordons „BFG Division“ erreicht Spotify-Meilenstein und unterstreicht die anhaltende Wirkung von Doom

Mick Gordons legendäres „BFG Division“ aus dem Doom-Reboot von 2016 hat eine bemerkenswerte Leistung vollbracht und die 100-Millionen-Stream-Marke auf Spotify überschritten. Dieser bedeutende Meilenstein unterstreicht sowohl die anhaltende Popularität der Doom-Reihe als auch das außergewöhnliche Talent des Komponisten. Der Heavy-Metal-Track, ein fester Bestandteil der actiongeladenen Sequenzen des Spiels, hat bei den Fans großen Anklang gefunden.

Die Doom-Serie nimmt einen herausragenden Platz in der Spielegeschichte ein. Das Originalspiel revolutionierte in den 90er Jahren das Ego-Shooter-Genre und etablierte viele noch heute vorherrschende Konventionen. Sein anhaltender Erfolg ist nicht nur auf das rasante Gameplay zurückzuführen, sondern auch auf seinen unverwechselbaren, von Heavy Metal durchdrungenen Soundtrack, der zu einem kulturellen Prüfstein geworden ist.

Gordons jüngste Ankündigung des Streaming-Erfolgs von „BFG Division“ unterstreicht das bleibende Erbe der Franchise weiter. Sein feierlicher Tweet zeigte die beeindruckende Anzahl der Streams und festigte den Kultstatus des Titels.

Dooms Soundtrack und Gordons breitere Wirkung

Gordons Beiträge zum Doom-Franchise gehen über „BFG Division“ hinaus. Er hat viele der denkwürdigen Heavy-Metal-Tracks des Spiels komponiert, die das hektische Gameplay perfekt ergänzen. Seine Arbeit setzte er mit „Doom Eternal“ fort und bereicherte den charakteristischen Sound der Serie weiter.

Gordons kompositorisches Können zeigt sich in verschiedenen Ego-Shooter-Titeln. Zu seinen Credits gehören Bethesdas Wolfenstein 2: The New Colossus und Gearbox's Borderlands 3, die seine Vielseitigkeit und weitreichende Influence unter Beweis stellen.

Gordon wird jedoch nicht zurückkehren, um die Musik für das kommende Doom: The Dark Ages zu spielen. Als Gründe für seine Entscheidung nannte er öffentlich kreative Unterschiede und Entwicklungsherausforderungen während der Produktion von Doom Eternal. Trotz dieser Umstände bleiben seine Beiträge zum Doom-Franchise unbestreitbar bedeutend und finden weiterhin großen Anklang bei Spielern auf der ganzen Welt.