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La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

La "BFG Division" di Mick Gordon raggiunge il traguardo di Spotify, sottolineando l'impatto duraturo di Doom

L'iconica "BFG Division" di Mick Gordon, tratto dal reboot di Doom del 2016, ha raggiunto un'impresa straordinaria, superando i 100 milioni di stream su Spotify. Questo importante traguardo mette in luce sia la popolarità duratura del franchise di Doom sia l'eccezionale talento del compositore. Il brano heavy metal, un punto fermo delle sequenze ricche di azione del gioco, ha avuto una profonda risonanza tra i fan.

La serie Doom occupa un posto di rilievo nella storia dei videogiochi. Il gioco originale ha rivoluzionato il genere degli sparatutto in prima persona negli anni '90, stabilendo molte convenzioni prevalenti ancora oggi. Il suo continuo successo è attribuito non solo al suo gameplay frenetico, ma anche alla sua distintiva colonna sonora infusa di heavy metal, che è diventata una pietra di paragone culturale.

Il recente annuncio di Gordon del successo in streaming di "BFG Division" sottolinea ulteriormente l'eredità duratura del franchise. Il suo tweet celebrativo ha messo in mostra l'impressionante numero di stream, consolidando lo status iconico della traccia.

La colonna sonora di Doom e l'impatto più ampio di Gordon

I contributi di Gordon al franchise di Doom si estendono oltre la "Divisione GGG". Ha realizzato molti dei brani heavy metal memorabili del gioco, integrandoli perfettamente con il gameplay frenetico. Il suo lavoro è continuato con Doom Eternal, arricchendo ulteriormente il suono caratteristico della serie.

L'abilità compositiva di Gordon è evidente in vari titoli di sparatutto in prima persona. I suoi crediti includono Wolfenstein 2: The New Colossus di Bethesda e Borderlands 3 di Gearbox, dimostrando la sua versatilità e la sua diffusione Influence.

Tuttavia, Gordon non tornerà per scrivere la colonna sonora del prossimo Doom: The Dark Ages. Ha citato pubblicamente le differenze creative e le sfide di sviluppo durante la produzione di Doom Eternal come ragioni della sua decisione. Nonostante queste circostanze, il suo contributo al franchise di Doom rimane innegabilmente significativo e continua a risuonare tra i giocatori di tutto il mondo.